Règlement jeu concours « En Van Skyjo »

Règlement jeu concours « En Van Skyjo »

ARTICLE I : Sociétés organisatrices

Les sociétés

  • Blackrock Games, Société par actions simplifiée au capital de 120.000 euros, dont le siège social est au 6 rue Edme-Mariotte, 63960 VEYRE-MONTON, et immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Clermont-Ferrand sous le numéro 493 708 317, 
  • et La société WE-VAN FRANCHISE, SAS au capital de 1000 €, Immatriculée au RCS de Nantes sous le numéro 797 459 856

ci-après les « Sociétés Organisatrices » organisent le présent jeu sans obligation d’achat intitulé «En Van Skyjo» (ci-après le « Jeu») du  5 juillet 2025.

ARTICLE II : Acceptation préalable du Règlement

En participant au Jeu, les participants (ci-après le(s) « Participant(s) ») sont réputés avoir pris connaissance du présent règlement (ci-après le « Règlement ») et en accepter pleinement et irrévocablement l’ensemble des dispositions.

Chaque Participant déclare être informé qu’un quelconque non-respect du présent Règlement entrainera son exclusion définitive du jeu et le privera le cas échéant de toute dotation à laquelle il aurait pu prétendre, sans préjudice des dommages et intérêts que la Société Organisatrice pourra exiger par ailleurs.

La Société Organisatrice invite les Participants qui n’acceptent pas les termes du présent Règlement à ne pas participer au Jeu.

Le présent Règlement sera disponible sur le site Internet Règlement jeu concours « En Van Skyjo « 

ARTICLE III : Conditions de participation et détermination des gagnants

III.1  Le Jeu est ouvert à toute personne physique, majeure ou mineure dans les conditions de l’article V.4 du présent Règlement, à l’exception :

  • des mandataires sociaux, du personnel, et des membres de leurs familles, de la Société Organisatrice ;
  • des mandataires sociaux, du personnel, et des membres de leurs familles, de toutes sociétés ayant directement ou indirectement participé à la conception, la réalisation ou la promotion du Jeu, de quelque manière que ce soit.

III.2 Pour participer au Jeu, les Participants doivent : 

  • Suivre les comptes instagram @we_van et @blackrock_games
  • Liker la publication du concours
  • Commenter la publication du concours

Les gagnants du Jeu seront tirés au sort grâce à une application de tirage au sort dédiée. Les dotations étant précisées à l’article V du présent Règlement.

III.3 Toute participation frauduleuse au Jeu est prohibée (vol, reproduction).

De manière générale, toute participation non conforme au présent Règlement ne sera pas prise en compte. En cas de constatation de pratiques frauduleuses :

  1. Le Participant concerné sera exclu du Jeu ;
  2. Tout ou partie du Jeu pourra être annulé ;
  3. Le Participant concerné pourra voir sa responsabilité mise en cause auprès des juridictions compétentes.

ARTICLE IV : Modalités de jeu

IV.1  Le Jeu débutera le 5 juillet 2025 et s’achèvera le 11 juillet, étant précisé que pendant cette durée, les Participants peuvent accéder au Règlement du Jeu sur le site Internet.

IV.2 Les personnes qui auront été tirées au sort seront contactées par l’équipe de Blackrock Games concernant les modalités d’envoi du lot.

IV.3 Aux fins du présent Règlement, il est rappelé qu’il appartient au gagnant de communiquer des informations valides, afin de pouvoir valablement recevoir toute notification de la Société Organisatrice.

IV.4 Dans l’hypothèse où un (ou des gagnants) du jeu concours n’ait pas donné à Blackrock Games les éléments indispensables à l’envoi du lot avant le date, ce dernier ne sera pas remis en jeu ultérieurement.  

IV.5  Par ailleurs, si dans le délai précisé dans le courrier ou email de notification adressé par la Société Organisatrice au gagnant, le gagnant ne se manifestait pas par retour afin de confirmer son acceptation de la dotation et des modalités de celles-ci, il serait définitivement considéré comme renonçant à sa dotation.

ARTICLE V : Dotation du Jeu

La dotation du Jeu est la suivante : 

  • 20 lots Skyjo Voyage + Drive your adventure 
  • 1 lot d’une semaine en van avec l’organisme WeVan

Les dotations seront envoyées par WeVan.

ARTICLE VI : Limitation de responsabilité 

Les Sociétés Organisatrices se réservent le droit d’annuler, modifier, suspendre ou prolonger le Jeu à tout moment, pour toute raison, et sans que leur responsabilité ne puisse être engagée de ce fait, et sans que le gagnant ne puisse prétendre à une quelconque indemnisation ou un quelconque remboursement. Elles pourront notamment, à tout moment et pour toute raison, remplacer les dotations par des dotations de nature et de valeur commerciale similaire ou supérieure.

Les Sociétés Organisatrices ne pourront être tenues pour responsables en cas de retard, perte, vol, détérioration ou non réception de la dotation.

Les Sociétés Organisatrices déclinent toute responsabilité pour tous dommages qui pourraient survenir à l’occasion de l’usage/de la jouissance de la dotation attribuée et exclut toute responsabilité relative à une éventuelle insatisfaction du gagnant concernant sa dotation.

Les Sociétés Organisatrices pourront annuler tout ou partie du Jeu s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation au Jeu ou de la détermination d’un gagnant. Elle se réserve, dans cette hypothèse, le droit de ne pas attribuer la dotation à un fraudeur et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

ARTICLE VII :  Données personnelles 

Le fait que les Participants participent de leur propre chef au jeu concours en s’identifiant vaut consentement de leur part au traitement de ces données pour la réalisation d’un fichier regroupant lesdites données aux fins de l’organisation du Jeu.

Les données à caractère personnel collectées et traitées sont destinées à la Société Organisatrice, mais pourront être transmises à des partenaires ou prestataires techniques aux fins de l’organisation du Jeu.

Les données personnelles des gagnants sont traitées pour la seule durée d’organisation du Jeu et seront supprimées dans un délai de 2 ans à l’issue  de celui-ci. Les autres données personnelles des Participants seront supprimées immédiatement après le tirage au sort.

La Société Organisatrice prend les mesures physiques, techniques et organisationnelles appropriées pour assurer la sécurité et la confidentialité des données à caractère personnel du gagnant en vue de les protéger contre toute perte, destruction accidentelle, altération et accès non autorisés.

Conformément à la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés et au Règlement Européen pour la protection des données personnelles, les gagnants disposent d’un droit d’accès, de rectification, d’opposition, de suppression des données personnelles collectées à l’occasion de leur participation au Jeu, de même qu’un droit à la portabilité de leurs données personnelles, ainsi qu’un droit de transmettre des directives sur le sort de leurs données personnelles en cas de décès, qu’ils peuvent exercer à tout moment par demande écrite à l’adresse suivante :

Jeu concours « En Van Skyjo »

Blackrock Games 

6 rue Edme-Mariotte

63960 VEYRE-MONTON

Les gagnants indiqueront leurs noms, prénoms et adresse postale. 

Toute demande doit être claire, précise et justifiée et accompagnée d’une copie d’une pièce d’identité. 

Sans préjudice de tout autre recours administratif ou juridictionnel, le gagnant a le droit d’introduire une réclamation au sujet du traitement de ses données personnelles auprès de l’autorité de contrôle : 

– sur le site web de la CNIL : www.cnil.fr/fr/plaintes

– ou par courrier postal à l’adresse suivante :  CNIL – Service des Plaintes – 3 Place de Fontenoy – TSA 80715 – 75334 PARIS CEDEX 07.

ARTICLE VIII :  Propriété Intellectuelle

La reproduction et la représentation de tout ou partie des éléments composant le Jeu sont strictement interdites et peuvent donner lieu à des poursuites civiles et pénales. 

ARTICLE IX :  Droit applicable – Juridiction compétente

Le présent Règlement est soumis au droit français.

Toute réclamation devra être adressée par écrit au plus tard 30 jours après l’issue du Jeu Concours à l’adresse suivante : 

Jeu concours « En Van Skyjo »

Blackrock Games 

6 rue Edme-Mariotte

63960 VEYRE-MONTON

A défaut d’accord amiable, le litige sera soumis aux tribunaux compétents.

THE OFFICE 

The office

Our new warehouse is located at 6 rue Edme-Mariotte, 63960 VEYRE-MONTON. We moved in at the end of 2022.

The Warehouse 

Everything is now on a larger scale in the warehouse. We now have 2,500 meters of racks (spread over 4 levels) to organize the 2,500 m² of space, allowing us to store up to 2,800 pallets. The packaging area is also more spacious, covering 300 m².  

Finally, 4 unloading docks are now available for transporters. 

The Offices 

A total of 300 m² of office space has been designed, including two open spaces, meeting rooms, and a showroom. A thoughtful design approach was taken to create a layout that aligns with the world of gaming and the identity of Blackrock Games, in collaboration with the talented interior architect Noémie Marnat (2M Conception). 

Well-being and Environmental Responsibility 

Focusing on longevity, stress management, and employee well-being—particularly through the social aspect of Corporate Social Responsibility (CSR)—has become a priority for the company. In France, labor laws require employers to take care of their employees’ health, highlighting the importance of this issue. With this in mind, we designed the new warehouse to include a gym. 

Beyond the social dimension of CSR, Blackrock is committed to environmental preservation while also promoting employee well-being, cohesion, and retention. 
Among the initiatives undertaken: solar panels have been installed on the building, and measures have been taken to reduce plastic consumption for outgoing pallets by 33%. 
Other daily eco-friendly actions are encouraged. Selective sorting is implemented in both the offices and the warehouse, and a compost bin has been placed near the kitchen. Finally, one of our latest projects is a vegetable garden, which was established in April 2024

Deux reines et leurs courtisanes accueillies à Veyre-Monton

Deux reines et leurs courtisanes
accueillies à Veyre-Monton

Dans le cadre de sa politique RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) initiée en 2022, Blackrock Games a accueilli courant mai de nouvelles pensionnaires. Deux ruches aux couleurs de la Blackrock Family sont ainsi venues rejoindre celles qui étaient déjà en place à l’initiative de salariés.

Un projet né il y a un an

À la baguette, Tony notre graphiste maison, et Nicolas notre administrateur des ventes.  » Ça faisait bien trois ans que nous faisions ça à titre personnel, explique Tony. Nous avions des ruches avec Nico et nous n’avions plus d’endroit où les installer. Blackrock Games a bien voulu qu’on les mettent à côté de l’entrepôt de Veyre-Monton. Et de fil en aiguille l’ensemble des salariés s’est enthousiasmé pour l’idée et lors du dernier séminaire, la suggestion d’installer des ruches au nom de Blackrock Games a fait l’unanimité », explique Tony.  » En même temps on savait que beaucoup d’entre nous étaient touchés par la cause environnementale, c’est une manière de les impliquer encore plus », renchérit Nicolas.

Résultat deux nouvelles ruches contenant environ 70.000 abeilles chacune ont été installées. De quoi occuper nos deux comparses ravis de partager leur passion avec les autres salariés.  » Moi ce que j’aime explique Tony, c’est les voir évoluer. C’est un peu mon « tamagotchi » grandeur nature (ça parlera à l’ancienne génération). Pour Nicolas, la motivation est d’abord venue des papilles  » c’est bien simple, j’adore le miel (rires). Non en vrai, on a d’abord commencé en confiant nos ruches à une personne qu’on rémunérait en pourcentage de miel, puis on s’est dit pourquoi pas nous « .

Tour à tour, en fonction de leur disponibilité et de leur envie bien entendu, les salariés sont invités à rendre visite à cette « cour apicole ». Avec les 40 kg de miel qui pourront être récoltés les bonnes années, il est prévu de doter chacun mais aussi quelques partenaires privilégiés d’un pot personnalisé. Mais on en est pas encore là… Les aléas qui peuvent impacter une récolte sont nombreux. Il faudra les en préserver.

Une volonté d’être acteur dans la préservation de l’environnement

Cette initiative s’intégre dans un programme plus global de RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) et vise à :

  • favoriser la biodiversité tout d’abord. En effet, à l’échelle mondiale, 90 % des plantes sauvages à fleurs dépendent de la pollinisation animale. Les abeilles sauvages et domestiques en sont les principales instigatrices et jouent de ce fait un rôle essentiel dans la préservation de l’environnement et dans la garantie de notre sécurité alimentaire.
  • s’impliquer dans la préservation de l’abeille. Cette dernière souffre de nombreux parasites, notamment l’acarien Varroa chez les abeilles à miel occidentales et orientales, mais est également menacée par d’autres dangers comme l’invasion des frelons asiatiques et l’utilisation de pesticides en agriculture intensive, la raréfaction des ressources mellifères.
  • soutenir la filière apicoles française. L’installation de ruches en entreprises contribue à la survie des colonies d’abeille.
  • sensibilisation des employés. Éduquer et responsabiliser les employés à une cause environnementale concrète avec l’apiculture d’entreprise.

Une première au Tokyo Games Market

Une première pour Blackrock Games
au Tokyo Games Market

Discuter avec nos partenaires internationaux, mais aussi s’imprégner de la culture ludique du Japon pour mieux la comprendre et l’installer au niveau international. Ce sont les deux missions que s’est données la délégation de Blackrock Games qui s’est rendue au Tokyo Games Market, les 17 et 18 mai derniers.

Le Japon source d’inspiration

Depuis une quinzaine d’années, le marché du jeu japonais est sorti de l’ombre. Matthieu D’Epenoux et Emmanuel Beltrando _figures du monde ludique_ ont été parmi les premiers à prendre la direction de l’Empire du Soleil Levant pour y sourcer quelques pépites de Welcome to the Dungeon en 2015 à Trio en 2024. Parmi nos éditeurs qui y ont également trouvé l’inspiration Catch Up Games avec Paper Tales en 2017, Spiral Édition avec District Noir en 2023, La Boîte de Jeu avec Wizards Cup en 2024, ou encore Bankiiiz Éditions avec Cachamot en 2025. Le Japon compte aujourd’hui parmi les marchés ludiques émergeants qu’il faut travailler. Yoann responsable de l’offre pour Blackrock Games, Hervé responsable de la partie Export, et Matthieu pour la Localisation, en étaient convaincus à leur départ et le sont toujours à leur retour. À ceci près que leur déplacement leur a permis de mettre en exergue deux particularités du marché.

Une fois passée la barrière de la langue…

Dès leur arrivée, notre délégation a été confrontée à un gros dilemme : la barrière de la langue. « On a très vite compris que si on voulait bien comprendre le monde ludique japonais, il fallait être accompagné. On s’en doutait un peu avant de partir, du coup on avait demandé à un de nos éditeurs Yannick Deplaedt (Spiral Éditions) qui vit là-bas depuis 20 ans de nous seconder. La culture japonaise, nous explique Hervé, est basée sur la confiance. Dans la vie en général et dans le commerce en particulier. Là, on a pris de plein fouet la barrière de la langue. C’était compliqué pour nous de faire passer des arguments, des émotions, sur les jeux de notre catalogue lors des échanges en anglais. Par contre lorsqu’il y avait Yannick qui traduisait en japonais, les conversations devenaient rapidement plus chaleureux, plus enthousiastes ».

Un obstacle pour leur faire découvrir les jeux du catalogue mais aussi à l’inverse pour tester les jeux nippons : « La problématique dans les échanges, renchérit Yoann se pose aussi lorsque c’est nous qui sommes en phase test. En règle générale, on utilise des logiciels de traduction pour passer du japonais au français, ou alors ce sont eux qui traduisent directement les règles en anglais mais là encore sans véritablement maîtriser la langue. Résultat, les règles étant largement fausses, les 3/4 du temps on passe à côté de certaines subtilités et de ce fait du jeu. En étant sur place, on a pu rencontrer directement les auteurs. Au moindre doute en cours de partie on pouvait les interroger via Yannick. C’était un plus certain ».

Des auteurs de jeu qui, au Japon, sont en permanence sur les devants de la scène. Là-bas, le rôle intermédiaire d’ « éditeur ». n’existant quasiment pas. « Les auteurs éditent les jeux en toute petite quantité 500 ou 1.000 exemplaires. Et rentrent ensuite en contact avec les distributeurs. Il faut garder ça en permanence en tête pour ne pas passer à côté du potentiel d’un jeu, explique Yoann. Dans 90% des cas, un jeu sourcé au Japon demandera un énorme travail éditorial. Que ce soit en terme de mécanique, de visuel ou même de thématique. Un jeu qu’on trouvera kawaii là-bas, sera « niche » une fois ramené en France. Il faut réussir à se projeter sur ce que cela pourrait être. Mais le marché japonais est ouvert… Les auteurs nippons sont réceptifs à l’idée qu’un éditeur prenne le relais. D’où l’importance d’avoir été accompagnés de l’un d’entre eux, Benoit Bannier de La Boite de Jeu ».

Des jeux de cartes à en perdre son latin !

C’est bien beau tout cela mais quelle est la tendance ludique actuelle au Japon ? Et bien comme en France depuis 2 ans, la part belle est donnée aux jeux minimalistes. Très peu de grosses boites. Pas de matériel. Et des tarifs tournant autour de 12 €/15 €. Un constat encore plus flagrant sur le Tokyo Games Market nous explique Yoann : « il y avait que du petit jeu de cartes avec des mécaniques très proches. Jeu de plis ou jeu de défausse. La différence se jouant sur quelques subtilités plutôt malines qui, certes rendront le truc plus original pour des joueurs aguerris, mais qui l’éloigneront du grand public. Le jeu qui perd en accessibilité, perd en potentiel commercial ».

Déçus du déplacement du coup ? Surement pas. « Le travail d’élagage effectué en amont par nos partenaires sur place tels que Arclight, Hobby Japan, ou CMON Japan, mais aussi la rencontre d’auteurs de jeu comme Kaya Miyano (Trio), Hisashi Hayashi (Bomb Busters), Geon Il (Jekyll vs Hyde), nous ont permis de concentrer nos efforts sur une sélection de jeux… Et il y a des pépites ! »

Blackrock Games makes its debut at Tokyo Games Market

Blackrock Games makes its debut at Tokyo Games Market : a cultural and creative expedition 

On May 17th and 18th, Blackrock Games proudly marked its first appearance at the Tokyo Games Market. More than a simple business trip, this visit was a double mission : to strengthen ties with international partners and immerse in the playful spirit of Japan — an emerging source of inspiration in the board game world. 

Japan : a rising star in game design

Over the past 15 years, the Japanese board game scene has emerged from the shadows, attracting European publishers in search of original concepts. From Welcome to the Dungeon (2015) to Trio (2024), pioneers like Matthieu D’Epenoux and Emmanuel Beltrando paved the way. Since then, several publishers have discovered treasures in Tokyo’s vibrant scene, including : 

✨ Catch Up Games with Paper Tales (2017) 

🎴 Spiral Édition with District Noir (2023) 

🧙‍♂️ La Boîte de Jeu with Wizards Cup (2024) 

🐙 Bankiiiz Éditions with Cachamot (2025) 

Convinced of the market’s potential, Blackrock’s team _Yoann (product strategy), Hervé (export), and Matthieu (localization)_ set off with excitement and returned with clarity : working in Japan requires understanding two key cultural nuances. 

Breaking the language barrier 

The biggest challenge ? Communication. « We quickly realized we needed someone local to help us truly connect, explains Hervé. We asked one of our publishing partners, Yannick Deplaedt, who’s lived in Japan for over 20 years, to accompany us. Japanese business culture is built on trust—and nuances often get lost in translation.  We struggled to express passion and emotions about our catalog in English. But with Yannick interpreting in Japanese, conversations suddenly became warm and enthusiastic ».

The reverse was true too. Testing Japanese games often involved awkwardly translated rules that misrepresented the experience. Being on-site allowed real-time questions and insights directly from the designers—with Yannick as their bridge. 

Spotlight on game creators 

In Japan, game designers are front and center. The traditional role of a publisher is rare; designers self-produce limited runs (500 to 1,000 copies) and sell directly to distributors. 

« You have to spot potential early », Yoann emphasizes. « Most Japanese games require major editorial work-mechanics, visuals, and themes must be reshaped for Western audiences. What may be seen as « kawaii » in Japan might be niche elsewhere. But the market is open, and Japanese designers welcome collaboration. Blackrock was fortunate to have Benoît Bannier (La Boîte de Jeu) on hand to help identify promising leads ». 

Card games that bend the rules 

So what’s trending in Japan now ? Much like France, minimalist card games are taking center stage. At Tokyo Games Market, small boxes with clever mechanics dominated—mostly trick-taking and discard-style gameplay, priced around €12–€15.  « The differences were subtle and smart, says Yoann. Great for experienced players, but harder to market to the general public. Accessibility affects commercial potential ». 

Hidden gems unearthed 

Was the trip worth it ? Absolutely. Thanks to local partners like Arclight, Hobby Japan, and CMON Japan, as well as inspiring meetups with designers like Kaya Miyano (Trio), Hisashi Hayashi (Bomb Busters), and Geon Il (Jekyll vs Hyde), the Blackrock team narrowed its search to a curated selection—and discovered exciting new gems. 

Stay tuned for what’s next because sometimes, the best way to innovate globally… is to start by listening locally.  

Liste des boutiques de l’opération Micro Macro

Liste des boutiques de l’opération Micro Macro


Liste des boutiques participantes à l’opération Micro Macro renseignée par code postal :

03200, King Jouet Vichy, C/C Les 4 Chemins, VICHY
03300, King Jouet Cusset, 14 rue de Romainville, CUSSET
05000, L’Antre des jeux, place de la République, GAP
05200, Le Colibri Ludique, 54 rue Clovis-Hugues, EMBRUN
O6000, Planète Jeux, 33 boulevard Raimbaldi, NICE
56000, Bilboquet, 9 rue Saint-Guenhael, VANNES
07200, Le Point Jeux, 5 boulevard Gambetta, AUBENAS
08000, Café-Librairie Plume et Bulle, 17 rue Irénée-Carré, CHARVILLE-MÉZIÈRES
11100, L’Echoppe Médiévale, Rue Berlioz, NARBONNE
12410, Jeu Fait un tabac, 9 rue de la Confrérie, SALLE CURAN
13001, Ludimars, 61 boulevard Longchamp, MARSEILLE
14000, Bazar du Bizarre, 19 rue Teinturiers, CAEN
14000, King Jouet Bayeux, avenue Yves Dubois de la Cotardière, BAYEUX
14500, Taverne et donjon, 9 place du 6-Juin, VIRE
15100, Espace Culturel Saint-Flour, ZAC du Crozatier, SAINT-GEORGES
16000, CosmOkid’s, Galerie Champ de Mars, ANGOULÊME
16100, Espace Culturel Cognac, 105 rue basse Saint-Martin, COGNAC
16110, Athoupie, 11 rue des Halles, LA ROCHEFOUCAUD EN ANGOUMOIS
17400, Jeux de Pages, 20 rue Gambetta, SAINT-D’ANGÉLY
21000, Jocade, 17 rue Piron, DIJON
21200, Athenaeum, 5 rue de l’Hôtel-Dieu, BEAUNE
22100, Lutin Ludique, 11 Grand Rue, DINAN
22310, Machine à Pions, 3 Porjou, PLESTIN-LES-GRÈVES (marchés)
22950, Legacy : L’Héritage du jeu, 20 rue Marc-Seguin, TRÉGEUX
24680, La Chronique du Dé, 2 place des Commerces, LAMONZIE-SAINT-MARTIN
25000, Krak’n Play, 7 rue Lavoisier, BESANÇON
25000, Les jeux de la comté, 26 rue Battant, BESANÇON
25200, Des jeux qui des boites, 15 rue Georges-Clemenceau, MONTBÉLIARD
25300, JouéClub Pontarlier-Champagnole, 70 (B) rue de Salins, PONTARLIER
26200, En Quête de jeux, 9, allée Hispano-Suiza, MONTÉLIMAR
28480, L’App’arthé, 14 rue du Commerce, THIRON-GARDAIS
29000, Librairie Ravy, 10 rue de la Providence, QUIMPER
29000, Ludotrotter Quimper, 32 quai de l’Odet, QUIMPER
29120, Bouge ton Pion, 10 rue Jean-le-Berre, PONT L’ABBÉ
29200, Crocs Jeux, 31 avenue clemenceau, BREST
29200, Les Enfants du Dialogue, 1 Place de la Liberté, BREST
30000, Janïmes, 3 rue des Marchands, NÎMES
31000, Jeux du monde, 77 rue Pargaminieres, TOULOUSE
33000, Jeux Barjo, 26 rue des Ayres, BORDEAUX
33160, Guyajeux Gironde, 1 rue du commandant Charcot, SAINT-MÉDARD-EN-JALLES
33260, La Cabane à Jeux, place du Marché (sous les Arcades), 2 rue François-Legallais, LA TESTE DE BUCH
34000, Excalibur, 7 bis rue de l’Ancien Courrier, MONTPELLIER
34000, L’Antre 2 jeux, 2 rue de la Vieille, MONTPELLIER
34120, Histoire de Jouets, 8 place des États du Languedoc, PEZENAS
34410, Yaaah Jeux, allée de la République, SERIGNAN
34500, La Boutique en Jouets, 20 rue Française, BÉZIERS
34970, Baraka Jeux Shop, 11 allée du Levant, LATTES
35000, Terres de jeux Rennes, 26-28 rue du Capitaine Dreyfus, RENNES
35300, Librairie Mary, 20 boulevard Jean-Jaures, FOUGÈRES
35310, Un fil à la page, 1 bis Avenue du Maréchal Leclerc, MORDELLES
35500, Monsieur Dé, 6 rue de la Poterie, VITRÉ
35600, Minute Papillon !, 36 Grande Rue, REDON
35700, Sortilèges Rennes, 16 rue d’Antrain, RENNES
35830, Gargan’Mots, 11, place du Vieux-Marché, BETTON
37000, La rÈgle du jeu, 3 rue Colbert, TOURS
37100, Ludotrotter Tours, 1 Avenue André-Maginot, TOURS
37400, L’Interlude, 43 rue Nationale, AMBOISE
37400, Wenceslas marchand, Marché 37600 Loches et Marché, AMBOISE
37550, Plume et Pion, 27 rue Louis-Pasteur, SAINT-AVERTIN
38000, Jeux du Monde – Loolaï, 1 rue Lakanal, GRENOBLE
38000, Les Contrées du jeu, 6 rue Beyle_Stendhal, GRENOBLE
38160, JouéClub Chatte, centre commercial les Gameux, CHATTE
38200, Espace culturel Leclerc Vienne, chemin de Lônes, VIENNE
38210, La Parenthèse Ludique, 53 rue du Généraln de Gaulle, TULLINS
38300, Espace Culturel Bourgoin Jallieu, 15 avenue Henri-Barbusse, BOURGOIN-JALLIEU
40000, Ludiklandes, 25 rue des Cordeliers, MONT-DE-MARSAN
40160, As2Pik, 92 Rue Saint-Barthélémy, PARENTRIS-EN-BORN
41000, Draco geek shop, 16 rue du Commerce, BLOIS
42000, Au tapis Vert, 9 rue de la République, SAINT-ÉTIENNE
42400, Le Dragon Joueur, 52 rue de la République, SAINT-CHAMOND
42600, Le Spatioport, 5 rue Grenette, MONTBRISON
43000, Au dé café inné, 45 rue Pannessac, LE PUY-EN-VELAY
43120, La Tanière des jeux, 2 rue Chaussage, MONISTROL-SUR-LOIRE
44000, Sortilèges Nantes, 1 rue des 3 Croissants, NANTES
44000, Temple du Jeu Nantes, 8 Rue de l’Héronnière, NANTES
44100, Librairie Ludique PORTAILS, 18, rue Gutenberg, NANTES
44115, Le Temple du Jeu Pôle Sud, centre commercial Pôle Sud, route de Clisson, BASSE-GOULAINE
44190, L’échoppe des Légendes, 17 bis rue des Halles, CLISSON
44210, Le Carrousel du jeu, 26 rue de la Marine passage du rocher, PORNIC
44650, Placard aux jeux, 18 rue d ‘Amboise, LÉGÉ
44680, Sur la Route du Jeu, 11 place de Retz, SAINTE-PAZANNE
45110, JI-Pop, 45 Grande Rue, CHÂTEAUNEUF-SUR-LOIRE
45160, Leclerc Jouet Olivet, 140 Rue de Normandie, OLIVET
49000, Espace culturel Leclerc, boulevard Albert-Camus, ANGERS
49100, La Sadel Vaucanson, 7 rue Vaucanson, ANGERS
49100, Sortilèges Angers, 24 rue de la Roe, ANGERS
49290, Pinocchio, 11 place de l’Hôtel de Ville, CHALONNES-SUR-LOIRE
49300, Passion du Jeu, 53 rue des Vieux greniers, CHOLET
49410, Jeux, Tu, Ils, 30 route de Beaupreau, MAUGES-SUR-LOIRE
50400, L’Octopus ,16 boulevard d’Hauteserve, GRANVILLE
53200, Ma Boutik de jeux, 8 bis avenue Razilly, CHÂTEAU-GONTIER-SUR-MAYENNE
54000, La Caverne du Gobelin Nancy, 19 rue de la Faïencerie, NANCY
54200, La Caverne du Gobelin Toul, 14 rue du docteur Chapuis, TOUL
54700, La Caverne du Gobelin Pont-à-Mousson, 41 rue Victor-Hugo, PONT-À-MOUSSON
56100, Les balivernes, 57 cours de Chazelles, LORIENT
56400, Le Ludozaure, 26 rue du Belzic, AURAY
57000, La Caverne du Gobelin Metz, 11 rue des Clercs, METZ
57100, Hisler BD Bis, 4 rue du Maillet, centre commercial Geric, THIONVILLE
57200, Le Repaire d’Arkham, 55 rue de France, SARREGUEMINES
57280, La Caverne du Gobelin Semecourt, centre commercial Auchan, voie Romaine, SOMECOURT
57672, La Caverne du Gobelin Thionville, 23 rue Brûlée, THIONVILLE
58200, Bol de Jeux, 7 rue du commerce, COSNE-SUR-LOIRE
59000, Bazar du Bizarre, 24 rue des Ponts de Comines, LILLE
59113, Espace Culturel Leclerc Seclin, 350 avenue de l’Épinette, SECLIN
59140, Les dés maskés, 23 rue président Poincaré, DUNKERQUE
59147, Du coq à l’âne, 8 bis place du Général de Gaulle, GONDECOURT
59174, Ludithorynque, 334 B avenue Jean-Jaurès, LA SENTINELLE
59300, Farfadet joueur, 76 rue de Paris, VALENCIENNES
59400, Le Bar’Jeu, 19 avenue de la Victoire, CAMBRAI
59610, La Fourmi Ludique, 6 rue Théophile-Légende FOURMIES
60200, Le Délire, 84 rue de Paris, COMPIÈGNE
60590, Jouet E.leclerc Tridis, lieu-dit la Croix Saint-Jacques, voie n°2, TRIE-CHÂTEAU
62000, L’Art du Jeu, 64 rue Saint-Aubert, ARRAS
62000, Ludivore, 9 rue Emile-Legrelle, ARRAS
63000, Concept Jouet Leclerc Clermont-Ferrand, 207 boulevard Gustave-Flaubert, CLERMONT-FERRAND
63100, Archi Chouette Clermont, Galerie Saint-Jean, 9001 boulevard Saint-Jean, CLERMONT-FERRAND
63530, Espace Culturel Leclerc Volvic, 51 route de Volvic, ENVAL
64000, Espace culturel Pau, avenue Louis-Sallenave, PAU
66000, Sortilèges Perpignan, 19 rue de l’Ange, PERPIGNAN
67000, Philibert, 12 rue de la Grange, STRASBOURG
67000, Vent Divin, 16 rue de la Division Leclerc, STRASBOURG
67450, Fungames, 21/23, rue du Chemin de Fer, LAMPERTHEIM
68100, Fairplay, 44 rue du Werkhof, MULHOUSE
68130, JouéClub Altkirch, 4 rue Sainte-Barbe, ALTKIRCH
68510, JouéClub Sierentz, 52A rue Poincaré, SIERENTZ
69001, Archi Chouette Lyon, 3 place du Griffon, LYON
69003, Jeux Descartes Lyon, 13 rue des remparts d’Ainay, LYON
69007, Librairie Vagalume, 37 bis place des Pavillons, LYON
69009, L’Odyssée des Coccinelles, 26, rue Masaryk, LYON
69400, Ludik, 180 rue Victor-Hugo, VILLEFRANCHE-SUR-SAÔNE
69600, Black Book Shop, 125 Grande Rue, OULLINS-PIERRE-BÉNITE
69610, Mots et Merveilles, 194 Grande rue, SAINTE-FOY-L’ARGENTIÈRE
71300, Espace culturel Montceau-les-Mines, avenue Maréchal Leclerc, MONTCEAU-LES-MINES
72000, Sortileges Le Mans, 1 rue Gambetta – La VisitatioN, LE MANS
73100, Echoppe des Jeux, 1 rue des Bains, AIX-LES-BAINS
73700, L’Orée des idées, 148 Grande Rue, BOURG-SAINT-MAURICE
74000, Playin Annecy, 39 rue Sommeiller, ANNECY
74150, Les Mots en Cavale, 15 rue Charles de Gaulle, RUMILLY
74160, La grande récré, ZAC des Envignes route d’Annecy, NEYDENS
74200, La grande récré, 8 rue du Pré Biollat, ANTHY-SUR-LÉMAN
74200, JouéClub Thonon les Bains, 23 Grande Rue, THONON-LES-BAINS
74500, Jouéclub Amphion, ZAC le Cartheray – chemin des Vignes-Rouges, AMPHION-LES-BAINS
74700, JouéClub Sallanches, centre commercial Warens – 91 bis rue de Verdun, SALLANCHES
75001, Playin Rivoli, 59 rue de Rivoli, PARIS
75005, L’Oeuf Cube Jussieu, 24 rue Linné, PARIS
75005, Loufoque, 5 rue Dante, PARIS
75006, UltraJeux Rennes Raspail, 110 rue de Rennes, PARIS
75010, Meisia, 84 rue René-Boulanger, PARIS
75011, Robin des Jeux, 37 boulevard de Charonne, PARIS
75011, UltraJeux Oberkampf, 108 boulevard Richard-Lenoir 75011, PARIS
75012, Multivers, Ground Control, 81 rue du Charolais, PARIS
75017, L’ecole Buissonnière, 1 rue des Moines, PARIS
751019, Le Repaire du Dragon, 43 bis avenue Simon-Bolivar, PARIS
76000, Bazar du Bizarre, 38 rue aux Ours, RIUEN
76000, Faire Play, 19 avenue de la Porte des champs, ROUEN
76150, Esprit Jeu, 15 rue du Moulin à poudre, MAROMME
76260, Espace culturel Leclerc Eu, RD 925, ETALONDES
76600, Le Démon du Jeu, 140 rue Victor-Hugo, LE HAVRE
77100, Bulle de Jeux, 5 rue Saint-Étienne, MEAUX
78110, Monde imaginaire Le Vésinet, 19 place du Marché, LE VÉSINET
78410, Case Départ, 279 rue Charles de Gaulle, FLINS-SUR-SEINE
78800, Monde imaginaire Houilles, 21 rue Gambetta, HOUILLES
79300, JouéClub Bressuire, Jouéclub Bressuire 4 rue des Azalées, BRESSUIRE
80000, Librairie Martelle, 3 rue des Vergeaux, AMIENS
84120, Heaven quest, 315 rue Benjamin-Franklin, PERTUIS
85000, Sortilèges La Roche sur Yon, 2 rue des Halles, LA ROCHE-SUR-YON
86000, Excalibur, 13 rue des Vieilles boucheries, POITIERS
86000, La Ludibrairie, 6 rue de l’Éperon, POITIERS
86000, Le Labo de Merlin, 1 rue Boncenne, POITIERS
87000, Le temple du jeu, 6 Rue Adrien-Dubouché, LIMOGES
91290, Les Jeux D’ornicar, 29 Grande Rue, ARPAJON
92120, Magasin Mon dé rouge, 73 avenue Henri-Ginoux, MONTROUGE
92150, Un autre jeu, place de la Paix, SURESNES
92340, Bal des Jeux, 107 avenue du général Leclerc, BOURG-LA-REINE
93100, Papeterie Le Kraft, 11 avenue de la Résistance, MONTREUIL
94300, Ludifolie, 73 rue de Fontenay, VINCENNES
94700, Gametime, 66 avenue Gambetta, MAISONS ALFORT
95240, Wilbox, 4 avenue du Docteur Flament,, CORNEILLES-EN-PARISIS
95300, Rdejeux, 39 rue de l’Hôtel de ville, PONTOISE
95480, JouéClub Herblay, 252 boulevard du Havre, patte d’oie d’Herblay, PIERRELAYE
95880, Totem expo-jeux, 3 rue Robert-Schuman, ENGHIEN-LES-BAINS
97490, Jouets Sajou, 5 rue Pierre-Aubert, SAINTE-CLOTILDE









Catch Up Games : c’est quoi la recette ?

Catch Up Games : c’est quoi la recette ?

Boom ! Deux jeux engagés dans la dernière ligne droite ! Catch Up Games n’a pas fait dans la demi-mesure mardi dernier. Avec Faraway nommé dans la catégorie Kennerspiel des Jahres (jeu connaisseurs) et Flip 7 dans la catégorie Spiel des Jahres (jeu de l’année), l’éditeur lyonnais n’a jamais été aussi près de toucher le Saint-Graal du monde ludique remis par un panel de professionnels et d’experts du milieu. Mais avant de connaitre les résultats qui seront dévoilés le 13 juillet à Berlin, on a voulu savoir comment Sébastien et Clément vivaient cela.

Qu’est ce que ça fait d’avoir deux jeux nommés pour le Spiel et un jeu recommandé ?

Sébastien : C’est assez fou. C’est cool mais j’arrive pas vraiment à réaliser ce qui nous arrive. C’est un peu irréel.

Clément : Pour moi, cette nomination représente vraiment un mélange de nostalgie et de reconnaissance. Quand j’avais 20-30 ans, j’achetais des jeux où il y avait le logo du Spiel dessus. C’est pas forcément pour ça que je les achetais mais j’ai le souvenir de le voir sur Karuba par exemple… Y a 10 ans quand on a créé Catch Up Games on ne se disait pas qu’on allait être nommés au Spiel, on en faisait même pas un objectif. Se dire qu’aujourd’hui qu’on va pouvoir mettre rien que le logo « Nomination Spiel » sur une boite… ça n’a aucun sens ! C’est Incroyable !

Comment avez-vous vécu l’annonce par le jury du Spiel ?

Clément : On avait coché la date sur notre calendrier mais à 15 h 50 c’est Matthieu notre collaborateur qui est venu nous sortir la tête du guidon pour regarder la cérémonie… Je ne suis pas un grand fan des prix. Quand tu l’as c’est top, mais dans le cas contraire je ne pense pas que ça veuille dire que ton jeu est pourri. C’est souvent une question de contexte, de goûts et de couleurs.

Sébastien : Quand on a vu qu’on avait trois jeux dans les recommandations du Spiel, c’était déjà incroyable ! Ça nous laissait d’autant plus de chances d’avoir un jeu dans une short list. Et quand finalement Faraway et Flip 7 on été annoncés, c’était dingue. Le Spiel c’est quand même la reconnaissance suprême. En avoir deux dans la dernière ligne droite, c’est fou !

Après l’As d’or en 2024, vous vous attendiez à la nomination de Faraway dans la catégorie Kennerspiel des Jahres ?

Sébastien : Pour moi c’était un peu l’année ou jamais d’avoir un jeu nommé au Spiel. Faraway en tête. Avec les jeux qu’on avait en lice et le travail fait par nos distributeurs allemands sur leur territoire, je me disais pourquoi pas. Après entre l’espoir qu’il y ait un jeu et le fait qu’il soit nommé il y a toujours un cap.

Clément : Quand Faraway est sorti, j’étais content. Je me suis dit qu’on n’était pas mal qu’on n’avait pas fait beaucoup d’erreurs. Qu’on était aligné en terme de jeu, de public, de tarif… Mais après un jury reste un jury, que ce soit pour l’As d’or ou le Spiel. Ça reste une histoire de goût avec tout ce qu’il y a de subjectif dedans et de rapports humains. L’appréciation d’un jeu dépend aussi beaucoup des personnes avec qui tu le joues.

Faraway est nommé dans la catégorie Kennerspiel ou « connaisseurs », aux côtés de jeux experts, est-ce que cette classification vous semble adaptée ?

Clément : Faraway n’est pas aussi accessible qu’un Flip 7, un Château Combo ou même un Courtisan. C’est un jeu complexe qui ne s’adresse pas un public familial. Un joueur débutant tu lui présentes ce jeu il y a des chances qu’il passe à côté. Je pense qu’on est bien positionné sur le segment Initié en France et « connaisseurs » au niveau européen.

Passons à Flip 7, une nominatination au Spiel vous l’envisagiez aussi ?

Clément : Quand on voit le démarrage que Flip 7 fait en France en boutique mais aussi à l’international à l’Europe, on peut se dire que c’est un jeu qui plait. Après il n’y a pas de vérité. Les tendances ne se dupliquent pas forcément d’un pays à l’autre. Et puis même si on sent l’engouement des partenaires à l’Export, avec des volumes initiaux de commandes qui dépassent nos attentes, ça ne veut pas dire que tu vas être nommé au Spiel. D’autant plus sur cette catégorie de jeu, c’est toujours difficile de faire des pronostics. Les jurys sont des joueurs passionnés et ils sont face _dans ce cas-précis_ à des jeux grand public, d’une simplicité extrême…

Parlons-en, j’imagine que vous n’êtes pas passés à côté des commentaires d’une partie du monde ludique qui critique cette nomination, vous leur répondez quoi ?

Clément : Qu’ils ont le droit. Et je les comprends. Il y a 10 ans j’aurai peut-être été à leur place. Je jouais beaucoup aux jeux expert et c’est eux que je voulais placer. Aujourd’hui mes goûts ont changé. J’adapte les jeux au public avec qui je suis. Il y a quelque temps j’aurais critiqué Skyjo, aujourd’hui j’y joue avec mes enfants et je trouve ça génial. Ok, on maitrise pas grand chose mais les émotions sont là ! Et Flip 7, on l’a sélectionné avec les mêmes critères que l’on a appliqué aux autres jeux que l’on a édité, à savoir, ressentir quelque chose de fort.

Sébastien : Avec Flip 7 on s’adresse à un coeur de cible pour qui 99% des jeux sur le marché actuel sont trop compliqués. Ne pas aimer ce jeu ne veux pas dire qu’on est idiot ou intolérant, ça veut juste dire qu’on n’était pas le public visé ou qu’on a peut-être pas joué avec les bonnes personnes.

Château Combo dans la long list Spiel des Jahres (jeu de l’année,), mais pas dans le dernier trio, c’est une déception ?

Sébastien : Franchement on va pas faire les fines bouches. Voir Château Combo dans les recommandations c’est déjà incroyable. Et puis le jeu marche dèjà très bien, il a la reconnaissance du public, c’est pas non plus triste comme situation. Mais c’est vrai qu’on est un peu déçus pour les auteurs : Gregory Grard et Mathieu Roussel et l’illustrateur Stéphane Escapa. Ils méritent tellement !

Clément : Il parle des auteurs et de l’illustrateur, mais moi ma part de déception elle va aussi pour Séb. Sur Château Combo il a géré le projet de A à Z, il a sourcé les auteurs et travaillé avec eux, il a trouvé l’illustrateur, choisi le matériel… C’est un gros investissement. J’aurai aimé qu’il ait cette reconnaissance.

Faraway, Courtisan, Château Combo, Flip 7, Bon allez, dites le nous… c’est quoi la recette de Catch Up Games pour dénicher les pépites ludiques ?

Sébastien : On aime les jeux qu’on édite…

Clément : Un jeu pour nous il est bon quand on a pris du plaisir à jouer, ressenti des émotions, et eu envie de relancer une nouvelle partie quand on a eu fini la première. On a pas de process pour faire tester le jeu en amont par 200 personnes ou une jauge de vente en curseur. C’est du feeling!

Sébastien : Et puis peut-être aussi qu’au fil des années on a réussi à mettre en place des filtres « éditoriaux ». Maintenant on se dit ce jeu nous plait, ok, mais est-ce que derrière on est aligné en terme de public, est-ce que c’est pas trop compliqué, trop cher…

Clément : Et puis, on se souvient des jeux qui marchent bien tant mieux ! Mais il n’y a pas si longtemps que ça on a sortie Les Gardiens d’Havresac. Le jeu n’a pas été un succès commercial alors qu’il était excellent. Aujourd’hui avec le recul je pense _ et je peux le dire d’autant plus facilement que j’ai mené le projet_ qu’on a fait des erreurs éditoriales. Pleins de trucs sur lesquels on n’a pas été attentifs… Mais cette dimension tu l’acquières avec l’expérience. Que ce soit un échec ou un succès il faut toujours dresser un bilan. Sur le moment t’es tellement la tête dans le guidon que c’est compliqué d’analyser la situation, mais après il faut savoir prendre ce recul… C’est indispensable.

Catch Up Games : what’s their secret recipe ? 

Catch Up Games on the Spiel des Jahres stage : what’s their secret recipe? 

Boom. With Faraway and Flip 7 nominated for two of the most coveted awards in the board game industry _Kennerspiel des Jahres and Spiel des Jahres respectively_ Catch Up Games is closer than ever to the holy grail of international recognition. As we await the final results on July 13th 2025 in Berlin, co-founders Sébastien and Clément share their reactions, reflections, and insights into their creative journey. 

A Double Nomination That Feels Surreal 

Sébastien : It’s pretty wild. It’s exciting, but hard to wrap my head around—it feels unreal.
Clément : For me, it’s nostalgia mixed with pride. I remember spotting the Spiel logo on games I bought years ago like Karuba. When we launched Catch Up Games a decade ago, being nominated for the Spiel wasn’t even a goal. The idea that we can now stamp ‘Spiel Nominee’ on a box ? It makes no sense and it’s incredible.

When the spiel jury announced the news… 

With their eyes on the calendar, the team gathered to watch the official reveal. 

Clément : I’m not big on awards, to be honest. They’re great when they come, but they don’t define a game’s worth. It’s all about context, taste, and human relationships.
Sébastien : Seeing Faraway and Flip 7 announced felt unreal. The Spiel is the ultimate recognition. Having two games in the final stretch ? That’s crazy !

Faraway’s Path to Kennerspiel 

After the As d’Or win in 2024, did they expect Faraway to go even further ? 

Sébastien : This felt like the one shot to get a Spiel nomination. With the games we had and strong distribution in Germany, I thought: maybe. But hoping and actually landing a spot are very different.
Clément : When Faraway launched, I knew we’d nailed it: good alignment on gameplay, audience, and price. But juries are juries. It’s subjective and depends a lot on who you play the game with.

Is Kennerspiel the right fit? 

Clément : Faraway isn’t as accessible as Flip 7 or Château Combo. It’s a complex game that doesn’t suit beginners. In France, we position it for ‘initiated’ players and that fits the Kennerspiel category well in Europe.

Flip 7 and the joy of simple games 

Did they foresee its nomination too ? 

Clément : Given how Flip 7 started in shops and across Europe, yes, it’s a game that resonates. But every market’s different, and even when demand exceeds expectations, that doesn’t guarantee a Spiel nod especially in this category, where simplicity reigns.

Facing criticism with Grace 

Some reactions from the board game community weren’t all positive… 

Clément : Critics have a right to speak up. Ten years ago, I’d have agreed ! I was into complex games. Now I match games to my audience—even Skyjo, which I used to dismiss, I now play with my kids and love it. Flip 7 gives people emotions—and that’s our guiding principle. 

Sébastien: Our goal with Flip 7 was to reach players who find most games too complicated. Not liking it doesn’t make anyone wrong—it just means it wasn’t made for them.

Château Combo : a bittersweet rejection ?

Though Château Combo made the long list, it didn’t reach the final trio. 

Sébastien: We’re not complaining. It’s amazing to even be recommended. The game’s doing well, and players love it. But yes, we’re a bit disappointed for the creators—Grégory Grard and Mathieu Roussel—and the illustrator Stéphane Escapa. They truly deserve recognition. 

Clément : Sébastien won’t say it, but he poured his heart into this project. From scouting authors to selecting materials—it was all him. I wish he got that moment of spotlight.

So what’s the recipe ? 

With Faraway, Flip 7, Courtisan, and Château Combo under their belt, how do Catch Up Games consistently unearth gems ? 

Sébastien : We love the games we publish.
Clément : A good game makes you feel something and makes you want to play again. We don’t rely on testing with 200 people or sales projections—it’s about instinct. 

Sébastien: Over time, we’ve developed editorial filters. We ask ourselves: Does this game align with our audience? Is it too complex or expensive?” 
Clément : Successes are great—but we learn from missteps too. The Guardians of Havresack didn’t sell well, even though it was excellent. I led that project, and we made editorial errors. The key is reflection whether a game flies or flops.

From heartfelt storytelling to strategic insights, Catch Up Games reveals what it means to stay grounded while reaching for greatness. Their recipe ? Emotion, instinct, and unapologetic passion.

Exkalibur : la chasse est lancée

Exkalibur :
la chasse est lancée

Le mystère de la Chouette d’or est tombé après 32 années de quête. Faisant un heureux et laissant de nombreux quêteurs avec un goût d’inachevé. 32 années ce n’est pas rien quand on y a consacré une partie de sa vie, mais quand on est mordu de ce passe-temps qu’est la chasse au trésor, l’essoufflement d’une fin de quête est rapidement remplacé par l’enthousiasme d’une nouvelle. Et pour 10.000 d’entre eux déjà, la nouvelle porte un nom : Exkalibur.

Exkalibur c’est une chasse au trésor qui a été lancée ce 22 mai depuis l’arène du Puy-du-Fou, en même temps qu’a été inauguré le nouveau spectacle L’Épée du Roi Arthur. La quête ? Retrouver la légendaire Exkalibur promise par le roi Arthur avant de rendre l’âme au Chevalier de la table ronde qui trouverait le Graal. Le trésor ? Une épée d’une valeur de 250.000 € créée par deux forgerons de l’atelier Thibaud. Elle aura exigé 6 mois de travail artisanal aux deux Carcassonnais qui se sont attachés à respecter les techniques médiévales. L’épée dont le manche est entièrement recouverte d’or contient un spinelle rouge de 6,23 carats.

À l’origine de cette aventure ? Le Puy du Fou, évidemment, mais pas seulement. Le parc d’attraction est allé solliciter une équipe de passionnés qui n’en est pas à son coup d’essai : Unsolved Hunts. Unsolved Hunts c’est une première grande chasse, l’Elixir d’or, lancée en 2023 sur le thème du vin et sur les traces du Comte de Saint-Germain, aventurier et alchimiste du XVIIIe siècle. À la clé : une cave de vins d’une valeur de 100.000 €. La seconde le Nagad’or, débutée en 2024, part sur les traces d’Henri Mouhot qui avait trouvé une statuette en or d’un naga lors d’une excursion au Cambodge. En jeu, la précieuse statuette et un voyage pour 2 dans le pays susnommé.

Une épée d’une valeur de 250.000 € à retrouver

2025, nouveau rendez-vous donc, et cette fois-ci sur les traces d’Exkalibur, une chasse au trésor imaginée avec la tête et le coeur. « À la base avec Simon, on est deux chasseurs. Moi, j’ai littéralement été bercé là-dedans. Mon grand-père cherchait le Graal, mon père c’était la Chouette, et j’ai logiquement marché sur les traces… », explique Étienne, le maitre et auteur du jeu. « Avec les chasses au trésor qu’on propose chez Unsolved Hunts, on veut démocratiser un passe-temps, aujourd’hui, niche. C’est complexe et complètement à contre-courant à l’ère de TikTok où tout va très vite. Nous on propose une réflexion sur du long terme avec de la cryptographie, des recherches culturels et historiques. On veut juste que les gens lâchent leur téléphone, sortent de chez eux et se rassemblent autour d’une quête commune ! »

Voilà aussi pourquoi le jeu qui sert de ticket d’entrée ne coûte que 35 €. « Pour participer à la quête il faut juste acheter le jeu. Il n’y aura pas de « pay to win » derrière pour obtenir des indices supplémentaires ou pour faire valider des solutions à des énigmes. On veut rester transparents avec l’ensemble de la communauté. Tout le monde part sur le même pied d’égalité. Et si dans 5 ans l’épée n’est pas trouvée, elle sera remise à une association caritative qui sera choisie par les chasseurs qui auront participé ».

Anticiper les chasseurs largement inspirés par l’IA

2 à 5 ans de quête c’est ce que promet Étienne seul cerveau à avoir fait travailler ses méninges sur le dossier. Et pour s’assurer de tenir le timing le maitre du jeu, a été très vigilant. Il n’y a pas de petites précautions. « Dans l’équipe on est quatre créateurs d’énigmes mais on cloisonne chaque chasse. Je suis le seul à avoir les réponses et connaitre le lieu où est enterré le coffre contenant l’épée. Il n’y aucune trace informatique non plus pour éviter d’être hacké. Il existe bien des solutions manuscrites mais elles sont déposées dans un coffre-fort sous couvert d’huissier. L’épée et son contenant ont été enterrés il y a 6 mois en Europe de l’Ouest. Il n’y a donc plus aucune traces sur site non plus ». Pour mettre la main sur l’emplacement, les chasseurs devront donc se contenter de la carte au trésor, des 12 enluminures et des solutions aux 12 énigmes calligraphiées.

Difficile également de trouver l’étalonnage parfait quand il n’y pas de phase de test possible nous explique-t-il. « À l’heure de l’intelligence artificielle, parvenir à calibrer une chasse au trésor demande beaucoup de travail. Je me suis basé sur les meilleurs joueurs tout en gardant à l’esprit le fait que tout le monde devait pouvoir prendre du plaisir. Après c’est beaucoup d’anticipation. C’est une discipline qui s’est professionnalisée, de nombreux quêteurs pro utilisent Chat GBT, et autres IA. Certains utilisent même des programmes comme Brutforce dans lesquels ils rentrent toutes les cryptographies existantes, la machine n’a plus qu’à déchiffrer derrière. C’est vraiment dommage parce qu’aujourd’hui sur 10 chasses au trésors lancées par mois par des privés, mais aussi des Départements ou des Régions, la plupart sont cassées dans les 48 heures ». Comment Étienne a-t-il veillé à ne pas se faire dépasser par les nouvelles technologies ? « En faisant en sorte que la cryptographie n’occupe pas une place trop importante. Et en donnant une place prépondérante aux recherches mais aussi et surtout à l’intuition et au bon sens ». Amis quêteurs vous êtes prévenus tous vos sens devront rester en éveil !


Pour ceux qui seraient effrayés à l’idée de se lancer dans une chasse au trésor grandeur nature. Unsolved Games propose Amelia Davies. Un jeu plus accessible sur le même principe que les classiques jeux d’enquête mais sans le prisme criminel à la cold-case. Ici, on est sur les traces d’Amelia Davies une archéologue, pionnière des chasseurs de trésors privés, en quête du Graal. Un jeu scénarisé (3 chapitres) pour 8 à 10 heures d’immersion avec des dizaines de documents et une interface digitale.

U.S. Tariffs : what do they mean for the board game industry ? 

U.S. Tariffs : what do they mean for the board game industry ? 

Three major crises in five years. From COVID-related port closures to the 2021 shipping cost explosion, and now a new challenge: 145% additional U.S. tariffs on most Chinese-made goods. The board game industry, deeply reliant on global logistics, is feeling the shockwaves. In this article, Hervé Plas, Head of Export at Blackrock Games, breaks down the real-world consequences—without political bias, just facts. 

A Triple threat for US partners 

According to The Toy Association™, 96% of U.S. toy and game companies are small to medium-sized businesses, and 46% risk bankruptcy by Christmas under current tariff policies. The impact varies depending on the stage of production.

1. Games already produced or in Production 

« This is the toughest scenario, says Hervé. Contracts are signed, goods are ready to ship from China—and suddenly, the cost to import skyrockets. A game sold for €5 now costs € 12.50 to enter the U.S. market. At € 20, it jumps to € 50 ». 

Options ? Limited : 

  • Leave stock in China and hope for policy reversal—risking storage costs, humidity damage, and speculative pricing. 
  • Redirect to other markets—but shifting 30,000 units meant for the U.S. isn’t solved by selling 5,000 elsewhere. 
  • Pay the tariffs—if cash flow allows. This forces partners to raise prices, spread costs across their catalog, or sell direct-to-consumer to preserve margins. 

2. Games about to enter production 

« We’ve paused all unlaunched projects », says Hervé. Blackrock Games chose solidarity over risk, with support from understanding publishers. But delays loom. 

European production quotes are underway—less taxed, but more expensive and slower. More demand on European factories means longer lead times. What was short-term now becomes mid-term. 

3. Games still in concept phase 

This is where long-term damage begins. 

« We haven’t downsized, but we’ve canceled future projects, says Nathan McNair of Pandasaurus. Several promising titles may never reach the U.S. market. Instead, Pandasaurus plans to publish directly in French and German ». 

The lack of warning left everyone scrambling. 

« No one could anticipate this, Hervé explains. Stocks couldn’t be rerouted, cash flow couldn’t be adjusted. The industry is paralyzed ».

Creativity on hold, stability first 

In the short and medium term, innovation may take a back seat. Publishers will focus on proven titles with guaranteed returns. 

« The situation is too unstable to predict, Hervé admits. Our partners are passionate—they’ll find ways. But the U.S. lacks the infrastructure to produce high-quality games domestically ».

Nathan McNair agrees: 

« If someone finds a way to manufacture quality games in the U.S. at reasonable prices, I’d be thrilled. But right now, the printers are in China ».

What’s next ? 

Without a reversal in U.S. policy, the board game sector may mirror other affected industries : 

Big players survive, while small innovators struggle

Stock shortages, price hikes, and less diversity could push consumers away. 

« Americans are being hit from all sides, says Hervé. Spending on board games may not be a priority ».

Still, there’s hope. 

« With the holidays approaching, a toyless Christmas might pressure the government to reconsider », Hervé adds. Some exemptions have already been granted to Apple and Nike—but whether games will follow remains uncertain. 

Ripple Effects Beyond the U.S. 

Europe won’t be spared.  Marketing budgets from U.S. partners fuel global campaigns—if they dry up, visibility drops.  Grouped production orders lose scale—raising costs for English-language versions in Canada and the UK. 

In a fragile ecosystem, every decision counts. The board game industry now faces a pivotal moment—where resilience, creativity, and global cooperation will determine what’s left on the shelves next season.

12th may 2025