Jouer à l’hôpital « ça permet de penser à autre chose »
» Des après-midi comme celles-ci, ça nous permet de sortir de notre chambre, et de penser un peu à autre chose »… Pour Chloë, Sofiane, Apolline, Jeanne, Céliana et Jade, les journées au CHU Estaing de Clermont-Ferrand sont parfois longues. Entre les soins et la prise en charge thérapeutique, le quotidien se fait parfois un peu lourd, alors jouer avec Olivier pendant trois heures » c’est carrément chouette « .
Depuis 2022, Blackrock Games a, en effet, signé une convention avec le CHU Estaing de Clermont-Ferrand. Une fois par mois, en fonction de la disponibilité de notre chargé d’évènementiel maison, nous nous incrustons dans la salle dédiée aux activités ludiques du service pédiatrique. Le sac chargé de nouveautés et de prototypes, Olivier va à la rencontre d’un public averti et enthousiaste, à l’image de Sofiane ce jour-là qui connait déjà tous les jeux du sac et qui s’impatiente de découvrir l’exclu’ Métro Bingo.
Avec les punchlines d’Olivier, la glace se brise rapidement et les minutes défilent à toute vitesse. Les parties de Flip 7 s’enchainent, Courtisans révèlent les compétences stratégiques de chacune et tout ça, sous l’oeil tendre de Cécile Durand. Cécile est auxiliaire de puériculture chargée de l’animation de l’espace enfants de pédiatrie au CHU, c’est grâce à elle et à Romain Lebeau, éducateur de jeunes enfants au (Service d’Hématologie et d’Oncologie Pédiatrique) que le partenariat a pris vie, il y a déjà trois années déjà. Une histoire née d’un simple don de jeux au service d’oncologie pédiatrique du CHU Clermont-Ferrand à l’occasion de Septembre en or (mois de sensibilisation contre les cancers pédiatriques) en 2022. S’en est suivi une profonde amitié pour les intervenants de ces services et une convention signée dans la foulée.
Considérer le jeu comme un outil de thérapie à part entière
Aujourd’hui, avec plusieurs années de recul, Cécile nous confie utiliser les jeux au quotidien pour le suivi de ses jeunes patients. » Eux pensent qu’ils jouent, moi je teste. Ça me permet d’en savoir un peu plus sur eux… Le jeu Détective Club par exemple _ que j’adore_ me permet de voir leur capacité à bluffer dans le jeu et hors du jeu. Totem est aussi un jeu qui, quand on le sort, joue beaucoup sur les émotions… les jeunes se dévoilent… le jeu doit rester une distraction pour eux, mais nous derrière on y trouve aussi un outil « .
Ce mercredi là, les sourires un peu crispés du début d’après-midi ont laissé place à de franches « bananes » qui barrent le visage de toutes les jeunes filles venues se changer les idées. La complicité s’est installée, et si on commence à reparler de la maladie au moment de se quitter, c’est sans aucun doute avec le coeur un peu plus léger…
C’était une première. La première fois que Blackrock Games lançait l’opération « la Blackrock Family donne son sang », dans le cadre de son programme RSE, pour sensibiliser ses salariés à ce geste qui sauve. La semaine du 24 au 29 novembre, des créneaux ont ainsi été accordés à ceux qui le désiraient pour réaliser cet acte citoyen. L’occasion pour eux de partager avec vous leur retour d’expérience et de susciter, pourquoi pas, des vocations…
S’informer avant de donner
S’ils ont été 10 à donner leur sang, ils ont été plus nombreux à faire la démarche de se renseigner. Car entre les petits pépins de santé, les voyages à l’étranger, les « on-dit » et autres « vérités » difficile de s’y retrouver. Pour trouver des réponses à leurs questions ils se sont simplement auto-évalués ici https://dondesang.efs.sante.fr/quiz. Rassurés ou éconduits, ils ont tous trouver réponses à leurs questions et pu réaliser ou pas leur don.
Même pas peur !
Parmi ceux qui se sont prêtés au jeu, il y a les rodés comme Yannick, Louison, Amandine, Olivia, Céline… mais aussi ceux pour qui c’était la toute première fois, à l’image de Jonas et Yoann. » Cela faisait longtemps que je souhaitais faire un don du sang mais je trouvais toujours une bonne excuse pour ne pas le faire, explique-t-il. Là c’était la bonne occasion ! «
Accompagné du début à la fin par les médécins, infirmières et bénévoles qui l’entourait sur place le Jour J, il s’est rapidement senti à l’aise et rassuré. La suite ? Une formalité. » Ça a été rapide et pas douloureux. Je n’ai pas non plus eu de fatigue supplémentaire après. Il y a environ 1,6 million de donneurs en France et je suis très heureux d’en faire désormais partie « .
Prendre 1 h pour sauver 3 vies !
Vous avez envie de sauter le pas mais vous avez encore quelques appréhensions. Ils vous donnent un soupçon de motivation et des petits conseils pour ne plus hésiter.
Louison : » Ça rend service et ça ne me demande pas grand chose, juste 1 heure de son temps. Mon conseil : y aller accompagne la première fois, ça permet de sauter le pas plus facilement « .
Jonas : » On ne se rend pas vraiment compte de l’importance de ce geste jusqu’à ce que un de proches ou nous même soir concerné… Mon conseil : Perso, je ne suis pas fan des piqures… J’avais une certaine appréhension. Dépassez votre peur. Au final, mon chat me fait plus mal tous les jours en jouant ».
Sandy : » En me renseignant j’ai compris que c’était petit geste avec aucun impact sur notre santé… Ça nous coûte rien ! Mon conseil : si vous avez de l’appréhension, n’hésitez pas à en parler aux soignants, ils sont très doux et attentionnés.
Yoann : » Si on a envie de le faire ça ne sert à rien de le repousser. Mon conseil : bien s’hydrater et s’alimenter en amont pour ne pas ressentir d’éventuels effets a posteriori ».
Céline : » C’est vraiment une solution facile d’aider les personnes qui en ont besoin. Et puis moi on me complimente toujours sur mes jolies veines. (rires). Mon conseil : se dire que nous serions heureux de pouvoir en bénéficier si nous en avions besoin et prendre un petit carré de chocolat avant, puis pendant et surtout après «
Olivia : » c’est un petit geste de rien du tout mais qui a de grands impacts, surtout lors des périodes de vacances ou de fêtes où généralement les réserves de sang sont très basses et le taux d’accidents élevés. Mon conseil : il faut juste vivre l’instant sans trop appréhender en amont.
Déborah : » Souvent on s’empêche de franchir le pas parce qu’on a entendu dire qu’on ne pouvait pas donner la faute à telle maladie ou tel voyage… C’est dommage de se mettre des barrières qui bien souvent n’existent pas. Aujourd’hui, il y a un quizz en ligne qui permet de savoir si on peut être donneur (https://dondesang.efs.sante.fr/quiz), ça coûte rien de cliquer pour savoir. Mon conseil : on suit bien les recommandations post-dons et on évite la grosse séance de sport dans la foulée. Vécu !
BLACKROCK GAMES, Société anonyme au capital de 120 000 euros, identifiée sous le numéro 493 708 317 RCS Clermont-Ferrand, située 6, rue Edme Mariotte – ZA du Pra de Serre, 63960 Veyre-Monton, France , (« l’Organisateur »), organise le Calendrier de l’Avent (« le Jeu »).
ARTICLE II : ACCEPTATION
En participant au Jeu, chaque Participant :
• est réputé avoir pris connaissance du présent règlement, en ce compris son Annexe 1, (« le Règlement ») et en accepter pleinement et irrévocablement les dispositions, et
• est informé que tout non-respect du présent Règlement entraîne son exclusion définitive du Jeu et le prive de tout Lot, sans préjudice des dommages et intérêts que l’Organisateur peut exiger.
Le Règlement entre en vigueur à compter de sa mise en ligne sur :
Le Règlement est consultable à tout moment pendant la durée du Jeu, puis pourra être adressé gratuitement à toute personne en faisant la demande écrite à l’Organisateur.
ARTICLE III : CONDITIONS DE PARTICIPATION
La participation au Jeu est gratuite et sans obligation d’achat.
Le Jeu est ouvert à toute personne physique résidant sur le Territoire défini en Annexe 1 et disposant d’un accès internet (fixe ou mobile) (ci-après les « Participants »), à l’exception :
• des associés, mandataires sociaux, représentants et/ou employés de l’Organisateur, ainsi que des membres de leurs familles (c’est-à-dire les personnes d’un même foyer fiscal), et
• de toutes sociétés ayant directement ou indirectement participé à la conception, la réalisation ou la promotion du Jeu.
Si, en Annexe 1, le Jeu est ouvert aux mineurs de moins de quinze (15) ans, toute participation de mineur non accompagnée de l’autorisation de ses représentants légaux ne peut être prise en compte.
La participation au Jeu est strictement nominative. Par conséquent :
• une seule participation par personne sera acceptée pendant toute la durée du Jeu (même nom, même adresse email), étant précisé que le Participant ne peut en aucun cas utiliser des pseudonymes pour jouer plusieurs fois, ou jouer pour le compte d’autres Participants,
• toute indication portée dans le formulaire de participation qui serait incorrecte, incomplète ou ne permettant pas d’identifier ou de localiser le Participant ou contreviendrait à l’une quelconque des stipulations du présent Règlement entraînera l’annulation de sa participation,
• tout usage de procédés permettant de participer au Jeu de façon mécanique est prohibé, et
• l’Organisateur pouvant procéder à toutes vérifications à cet égard sans avoir à informer les Participants de l’exercice de vérifications les concernant et de leur exclusion subséquente.
Les conditions particulières de participation figurent en Annexe 1.
Seules les dates et heures des connexions des Participants enregistrées par les systèmes de l’Organisateur ou de ses prestataires techniques font foi.
Toute participation non transmise à l’Organisateur conformément au Règlement ne sera pas prise en compte.
ARTICLE IV : MODALITES DU JEU
Les modalités du Jeu sont définies en Annexe 1.
ARTICLE V : LOTS
Les lots mis en jeu (ci-après les « Lots ») sont listés en Annexe 1.
Les valeurs commerciales qui y sont spécifiées correspondent aux prix publics toutes taxes comprises couramment pratiqués à la date de rédaction du Règlement, sont indicatives et susceptibles de variation. Les éventuelles différences constatées entre lesdites valeurs et les valeurs réelles des Lots à la date de leur réception par les Gagnants ne seront pas remboursées. A l’inverse, si la valeur réelle des lots augmente, le Gagnant n’a pas à sa charge la différence de prix.
Les Lots sont non cessibles, nominatifs, et il n’est pas possible d’obtenir leur contre-valeur en espèce ou de demander un échange.
L’Organisateur n’assume aucune responsabilité, ni ne consent aucune garantie quant à la nature, les caractéristiques et/ou contenu des Lots, et les Participants et Gagnants renoncent à toute réclamation à ce titre à l’encontre de l’Organisateur.
ARTICLE VI : DESIGNATION DES GAGNANTS ET ATTRIBUTION DES LOTS
Les gagnants du Jeu bénéficiaires d’un Lot (les « Gagnants ») seront désignés selon les modalités définies en Annexe 1 parmi toutes les participations validées au Jeu, c’est-à-dire parmi les Participants ayant intégralement répondant aux critères établis à l’article III du présent Règlement.
Les Lots sont attribués nominativement aux Gagnants. Ils ne pourront être attribués qu’une seule fois aux Gagnants désignés par l’Organisateur. Seuls les Gagnants sont informés et il n’est adressé aucun appel téléphonique, courrier postal, email ou autre message aux Participants qui n’ont pas gagné.
Les Gagnants sont informés par l’Organisateur, conformément à l’Annexe 1, des modalités de remise de leur Lot auxquelles ils devront se conformer pour en bénéficier. Si dans un délai de 30 jours après cette notification, les Gagnants ne confirment pas par retour (i) leur acceptation du Lot et (ii) des modalités précitées, ils sont définitivement considérés comme renonçant à leur Lot. De même, tout Lot retourné par La Poste ou le prestataire de service similaire tiers comme non remis pour quelque raison que ce soit est considéré comme abandonné par le Gagnant concerné. Dans ces deux cas, l’Organisateur se réserve le droit d’attribuer les Lots concernés à un autre Participant désigné conformément au Règlement.
L’Organisateur disposera de la faculté discrétionnaire de refuser d’attribuer un Lot à un Participant (i) dont l’identité déclarée lors de la participation au Jeu n’est pas l’identité (état civil) réelle mais une identité empruntée ou usurpée, ou (ii) qui ne remplirait pas les conditions requises aux termes du présent Règlement. Tout tiers qui emprunterait ou usurperait l’identité d’une autre personne afin de se voir remettre un Lot en lieu et place du Participant ayant été tiré au sort, s’engage par ailleurs à indemniser l’Organisateur de l’intégralité des dommages que l’Organisateur pourrait subir de ce fait.
Aux fins du Règlement, les Participants font, le cas échéant, élection de domicile à l’adresse postale indiquée lors des échanges qui s’en suivent avec l’Organisateur.
L’Organisateur n’assume aucune responsabilité, ni ne consent aucune garantie quant à la nature, les caractéristiques et/ou contenu des Lots, et les Participants et Gagnants renoncent à toute réclamation à ce titre à l’encontre de l’Organisateur.
ARTICLE VII : RESPONSABILITES
La responsabilité de l’Organisateur est strictement limitée à la délivrance des Lots effectivement et valablement gagnés.
L’Organisateur se réserve le droit, à tout moment, d’annuler, modifier, suspendre ou prolonger le Jeu ou interrompre l’accès à la page et au Jeu qu’il contient, pour toute raison et sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait. Il peut notamment remplacer les lots par des lots de natures et de valeurs commerciales similaires ou supérieures.
La participation au Jeu implique la connaissance et l’acceptation des limites d’internet, notamment au regard des performances techniques, temps de réponse, risques d’interruption, et plus généralement les risques inhérents à toute connexion et transmission sur internet, l’absence de protection de certaines données, les risques de contamination par des virus etc. En conséquence, l’Organisateur ne peut en aucune circonstance être tenu responsable, sans que cette liste
soit limitative : de tout dysfonctionnement de réseaux ; de défaillance de matériel, de communications ; de perte de courrier, de données ; du fonctionnement de tout logiciel ; des conséquences de virus, anomalies, défaillances techniques ; de quelques natures empêchant ou limitant la participation au Jeu.
L’Organisateur ne peut en aucun cas être tenu responsable de retard, perte, vol, détérioration, non réception des lots ou encore du manque de lisibilité des cachets, du fait de La Poste ou de tout prestataire de service similaire tiers.
L’Organisateur décline toute responsabilité pour tous dommages qui pourraient survenir à l’occasion de l’usage/de la jouissance des Lots et exclut toute responsabilité relative à une éventuelle insatisfaction des Gagnants concernant leurs Lots.
ARTICLE VIII : DONNEES PERSONNELLES
Les caractéristiques des traitements des données personnelles des Participants et Gagnants réalisés dans le cadre de leur participation au Jeu par l’Organisateur sont les suivantes :
Finalités de traitement
Personnes concernées
Données traitées
Bases légales de traitement
Durées maximales de conservation des Données
Gérer la participation au Jeu et annoncer le(s) Gagnant(s) du Jeu
Participants et Gagnants
Cf. Annexe 1 date de naissance du Participant mineur, adresse e-mail du représentant légal du Participant mineur, code d’autorisation parentale
Consentement
Durée du Jeu, puis(1) an maximum après la clôture du Jeu
Date et heure de participation, adresse IP
Intérêt légitime
Envoyer le(s) Lot(s) du Jeu au(x) gagnant(s)
Gagnants
Cf. Annexe 1
Consentement
Durée du Jeu, puis un (1) an maximum après la clôture du Jeu
Le cas échéant, pièce justificative d’identité
Intérêt légitime
Durée nécessaire pour procéder à la vérification de l’identité du Participant
Envoyer les newsletters
Participants et Gagnants
Adresse email, numéro de téléphone, données d’identité, code postal, centre d’intérêts livre date de naissance du Participant mineur, adresse e-mail du représentant légal du Participant mineur, code d’autorisation parentale
Consentement
Jusqu’au retrait du consentement ou 3 ans à compter du dernier contact avec l’Organisateur
Dans le cas où le Participant consent, lors de sa participation au Jeu, à s’inscrire pour recevoir la newsletter, les données personnelles ci-dessus seront utilisées pour lui envoyer des informations sur les actualités de l’Organisateur. Celle-ci pourra venir compléter celles que le Participant aura, le cas échéant, préalablement transmises à/aux éditeur(s) du groupe Hachette Livre avec lesquels le Participant est déjà en contact. Le Participant dispose de la possibilité de retirer son consentement à tout moment.
Dans le cadre des seules finalités de traitement listées dans le tableau ci-dessus, certaines données personnelles des Participants seront transmises à des partenaires et/ou prestataires en charge de l’organisation du Jeu désignés par l’Organisateur. Ces données sont susceptibles d’être traitées hors de l’Union Européenne. Dans ce cas, l’Organisateur prend les dispositions nécessaires avec ses sous-traitants et partenaires pour garantir un niveau de protection adéquat des données traitées et ce en toute conformité avec la règlementation applicable.
L’Organisateur prend les mesures physiques, techniques et organisationnelles appropriées pour assurer la sécurité et la confidentialité des données à caractère personnel du participant en vue de les protéger contre toute perte, destruction accidentelle, altération et accès non autorisés.
Conformément à la loi Informatique et Libertés du 6 janvier 1978 modifiée et au règlement 2016/679 (RGPD), les Participants et Gagnants disposent d’un droit d’accès, de rectification, de suppression, de portabilité, de limitation et d’opposition sur les données personnelles qui les concernent, et traitées par l’Organisateur. Les Participants et Gagnants peuvent également définir des directives quant au sort de leurs données après leur décès. Pour exercer ces droits, le Participant ou le Gagnant peut contacter le délégué à la protection des données personnelles de l’Organisateur à l’adresse mail dpo@hachette-livre.fr.
Si les actions mises en œuvre par l’Organisateur n’ont pas donné entière satisfaction au Participant ou Gagnant concerné, ce dernier a la possibilité d’introduire une réclamation auprès de la Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés (CNIL), autorité de contrôle en charge du respect des obligations en matière de données à caractère personnel en France.
Article IX : PROPRIETE INTELLECTUELLE
La reproduction et la représentation de tout ou partie des éléments du Jeu, de la page Facebook®, de la page Instagram®, de la page Twitter®, ou du site visé(s) à l’Article II sont interdites. Les marques citées sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
Le cas échéant, si le Jeu consiste en un Concours :
• chaque Participant s’engage à ce que la création envoyée à l’Organisateur soit originale et ne contienne pas de contenu pouvant porter atteinte à des droits de tiers,
• le Participant garantit la Société Organisatrice contre tout recours de tiers ayant son objet ou sa cause, principale ou accessoire, dans le contenu de son dossier de candidature, dans l’authenticité et/ou l’originalité de la création que ce dernier présente, et
• le Participant concède à l’Organisateur, à titre non-exclusif et gracieux le droit de reproduire et/ou de faire reproduire, en nombre illimité, tout ou partie de la création sur laquelle elle est fixée par tout moyen connu ou inconnu à ce jour, numérique, en tous formats et le droit de représenter tout ou partie de la création, en tous lieux, par tout procédé connu ou inconnu à ce jour et notamment sur les sites internet, via newsletters et sur les réseaux sociaux (tels que Facebook, YouTube, Twitter, etc.) de l’Organisateur. A ce titre, les meilleures créations élues par le jury pourront faire l’objet d’une publication sur les comptes des réseaux sociaux l’Organisateur, sous réserve de préciser le nom du Participant en tant qu’auteur de la création.
Article X : DROIT – JURIDICTION
Le Règlement est soumis à la loi française.
Toute réclamation doit être adressée au plus tard deux (2) mois après la date de clôture du Jeu (cachet de la Poste faisant foi), à l’adresse suivante :
BLACKROCK GAMES
6, rue Edme Mariotte – 63960 VEYRE-MONTON
A défaut d’accord, tout litige sera soumis au tribunal judiciaire compétent.
Fait à Veyre-Monton, le 26/11/2025
ANNEXE 1
Nom du jeu
Calendrier de l’Avent
Dates du Jeu
Le Jeu débute le 1er décembre 2025 à 8h et s’achève le 26 décembre 2025 à 17h.
Conditions à remplir préalablement par le Participant
Territoire de résidence du Participant : France métropolitaine, Belgique, Suisse
Age du Participant au Jeu : majeur et mineurs de moins de 15 ans
Les Participants doivent être titulaires d’un compte Instagram® personnel et être abonné au compte Instagram® @blackrock_games (https://www.instagram.com/blackrock_games/) et avoir rempli le formulaire de participation disponible dans le lien de la story.
Modalités du Jeu
• Le Participant doit répondre au quiz quotidien. Nous procédons à un tirage au sort parmi les participants respectant les modalités de participation au jeu. Le Participant doit être titulaire d’un compte Instagram personnel, avoir répondu au quiz en story + être abonné au compte Instagram comme mentionné ci-dessus.
Lots mis en jeu
Jeux de société : 1 jeu à gagner par jour entre le 1er et le 24 décembre. Le jeu à gagner est mentionné dans la story quotidienne. (Liste exhaustive : Smile Life – Présages – Punto – Skyjo Voyage – Crack List La Récré – Flip 7 – Symbiose – Tag Team – Opération Zèbre – Moustache – Gatsby – P’tit Pois – Danger – Avant Après – Mieze Katze – Color Words – Lacuna – Arschmallows – Back stories les noces d’émeraude – Cachamot – Escargots Prêts Partez – Hantise)
Désignation des Gagnants
L’Organisateur désignera parmi les Participants un gagnant par jour. Les tirages au sort seront réalisés par l’Organisateur tous les lendemains de publication des jeux, du 2 décembre au 26 décembre inclus. L’annonce des Gagnants est effectuée par message instantané sur Instagram. Les Gagnants sont informés par l’Organisateur par message instantané des modalités de remise de leur Lot auxquelles ils devront se conformer pour en bénéficier.
Données personnelles traitées (en plus de celles définies à l’article VIII)
• Pour gérer la participation au Jeu et annoncer les Gagnants du Jeu : pseudo du Participantréponse au quiz donné par le Participant sur la story du Jeu date de naissance du Participant mineur, adresse e-mail du représentant légal du Participant mineur, code d’autorisation parentale • Pour envoyer le(s) Lot(s) au(x) Gagnant(s) du Jeu : • pseudo du Gagnant • adresse postale • adresse mail
Rémy et Florent c’est une amitié qui s’est construite sur les bancs d’école. “ On se connait depuis 1998 et la classe de 4e6 , demain il sera le témoin de mon mariage”, sourit Rémy.
Cette complicité née au collège de la Xavière à Venissieux s’est renforcée au fil des années avant d’éclore pleinement autour d’un projet commun. “ On a fait toute notre adolescence et le début de l’âge adulte ensemble. Et bien sûr les apéros qui vont avec. On adorait se poser des questions et évaluer nos connaissances dans différents domaines, explique Rémy. C’est de ces soirées délires, que va émerger l’idée d’en faire un vrai jeu “.
2016, ils se lancent avec cinq autres potes dans l’édition de 500 exemplaires de TTMC ? (pour Tu Te Mets Combien?) “ On pensait en écouler 150 en forçant un peu avec la famille et les amis. Mais au moment de sa sortie, le jeu a bénéficié, sur le festival d’Octogones, d’un article sur 20 minutes ”. Les 500 exemplaires quittent très vite le garage de Francette, la maman de Florent, et c’est finalement 2.000 exemplaires qui s’écoulent en 9 mois.
Face à l’ampleur du succès, la bande de potes décide de se structurer un peu plus. Ils créent les Éditions De Base et s’associent avec Pixiegames pour la distribution en France de TTMC?. Ce sera Blackrock Games pour l’international. En 2024 on est a plus d’1 million de copies vendues (jeu de base + extensions), 9 pays distribués et une adaptation du jeu à la télé. Que de chemin parcouru…
2024, c’est également l’année que les sept compères choisissent pour revendre leur maison d’édition et les droits du jeu à leur distributeur français. Mais Florent et Rémy n’en ont pas fini avec le monde ludique… ils se lancent dans une nouvelle aventure, en tandem cette fois-ci, avec la maison d’édition Espadon Insouciant. Elle existait déjà auparavant mais végétait dans l’ombre de TTMC?, elle sera désormais sous les feux de la rampe.
“ Jusqu’à présent explique Florent, on avait pas beaucoup de temps à lui consacrer… Là c’était l’occas’. On avait encore quelque chose à faire dans le milieu du jeu. Mais cette fois vec l’expérience et la réussite de TTMC? en bagages”.
La reprise de Mimétix ? Un concours de circonstances
Florent & Rémy c’est aussi un duo de choc pour relancer un Mimetix qui commençait à être en perte de vitesse.
Un passage de relais avec Coralie Dussart & Gregoire Danel qui se fait encore aujourd’hui dans la bienveillance. “On les connaissaient déjà… à l’époque on réfléchissait à un jeu hybride qui aurait associé deux jeux du style TTMC? Top Ten, etc. On s’était donc rapproché de Mimetix… finalement le projet n’a pas vu le jour mais on a gardé contact, explique Rémy. Quand Coralie et Greg ont commencé à chercher pour passer la main, ils nous ont contactés. Ils nous ont expliqué qu’ils n’avaient plus le temps de s’en occuper… Le timing pour nous était parfait”.
Une seconde vie pour Mimétix du coup ? “ Oui on va proposer une version remasterisée en avril 2026, explique Florent. Un packaging différent, des cartes également repensées. Mais attention, on a repris les rênes, mais on continue de consulter Coralie et Greg. On a vécu ça nous aussi avec TTMC? C’est quand même leur bébé, on veut préserver l’âme qu’ils ont donné au jeu, ne pas le dénaturer. C’est très important pour nous”.
Devenir une référence du party game
La suite ? “Nous espérons localiser deux jeux de USAOpoly, How Many What?! et 25 Words or Less. Nous avons travaillé ardemment pour la négociation des droits avec Hervé. C’est en passe d’être signé. Ce sont deux party-games dont un adapté d’un jeu télé américain ”, explique Florent.
Le jeu d’ambiance une finalité en soi où de nouvelles perspectives pourraient-elles s’ouvrir aux deux amis ? “La question pourra se reposer dans un an ou deux, tempère Rémy. La porte n’est pas totalement fermée. Mais là, aujourd’hui, nous aimerions devenir une référence du party-game. Nous n’avons pas le profil de vrais joueurs, du coup on préfère dans un premier temps rester dans notre zone de confort et proposer des choses de qualité. Des jeux à 20 € avec lesquels on s’amuse en famille ou entre amis, ça ça nous parle !”
Tulip Blooms at the Morges Tulip Festival : a week-end of play and panache
The timing couldn’t have been better. Just days after its release, Tulip—the latest creation from Les Tontons Joueurs—made a vibrant appearance at the Fête de la Tulipe in Morges, Switzerland, on April 12–13. Invited by the local game store Ludivander, the team spent the weekend introducing curious festival-goers to their floral-themed board game.
A game that blossomed among the Tulips
Though the Tulip Festival isn’t a board game event, the atmosphere was perfect for discovery.
« They were really laid-back, laughs illustrator Tony Rochon. People didn’t come to play games, but they sat down willingly and let themselves be swept away ».
The festival runs for six weeks—from March 28 to May 11—but the Tontons were there for just one weekend. A fleeting visit, yes, but Tulip remains available in all good game stores for those who missed the moment.
Tulip : a story of instinct and inspiration
While Tony brought the game’s visuals to life, this time Alain Ollier wasn’t the author.
« It’s by Quentin Lammerant, Alain explains. One Sunday night, I got an email. I never check my inbox at that hour, but I opened it. Must’ve been instinct. Two days later, we were presenting it at the Blackrock Games publisher seminar. We didn’t fully grasp the rules yet—but something clicked ».
One year later, after a few tweaks, Tulip was born.
« That’s a record for us, Alain admits. We usually take our time—Les Apaches de Paris took six years! The fastest? Garçons!—48 hours flat. The longest? Still in the works ! »
A game of strategy and scent
In Tulip, players dive into the bulb market, seizing opportunities, raising values, and trading with finesse.
« Invest, exchange, and grow a blooming collection… if you’ve got the nose for it ».
From a serendipitous email to a Swiss festival table, Tulip is proof that sometimes, all it takes is a little flair—and a lot of heart.
Grande nouveauté pour le Festival des Jeux de société de Vichy, cette année, l’espace pro Blackrock Games déménage ! Oubliez le rez de chaussé bas du Palais des congrés place au salons de l’Hôtel Aletti juste en face. Un accès sera direct via les couloirs du salon. Il suffira alors de traverser la route. Nous travaillons d’ailleurs actuellement avec l’équipe organisatrice pour une signalétique à la hauteur.
L’espace sera plus grand, plus lumineux et nous pourrons recevoir les boutiques et la presse dans des conditions optimales ! Hâte de retrouver tous les professionnels du jeu du dimanche 14 au mardi 16 septembre !
In May, the Veyre-Monton warehouse welcomed two new residents—buzzing with energy and royal flair. Under the banner of its CSR (Corporate Social Responsibility) program, Blackrock Games officially installed two new beehives, joining those previously set up by passionate employees. The project embodies the company’s commitment to environmental actions and employee engagement in meaningful causes.
🌱 A Project Rooted in Passion
The initiative began humbly with two nature-loving employees: Tony, our graphic designer, and Nicolas, our sales administrator. Both had been tending beehives privately for several years and were searching for a new home for their colonies.
“ We’d had hives for a few years, but no place to put them ”, explains Tony. “ Blackrock Games let us set them up next to the Veyre-Monton warehouse, and little by little the whole team got excited. At our last seminar, the proposal to create official company hives received unanimous support ”.
“ We also knew many of our colleagues cared deeply about the environment. This project gave them a concrete way to get involved ”, adds Nicolas.
Now, with two hives housing approximately 70,000 bees each, the passion has become a shared journey. Employees drop by the “ royal apiary ” as their schedules and curiosity allow, witnessing firsthand the lifecycle of these extraordinary creatures
🍯 A Honey-Sweet Outcome
Tony likens watching the bees to tending a life-sized Tamagotchi—a throwback for the nostalgic. Nicolas laughs and confesses his love for honey sparked his initial interest: “We used to pay someone a percentage of the honey to care for our hives… then we thought, why not do it ourselves?”
With good harvests, up to 40 kg of honey could be produced annually. The goal? To offer each employee—and a few select partners—a personalized jar of Blackrock Games honey. But with nature’s unpredictability, the priority remains clear: protecting the bees.
🌍 More Than Just Beekeeping: A Purpose-Driven Initiative
This project is just one facet of Blackrock Games’ broader CSR vision, aimed at making a lasting impact through:
🌸 Promoting biodiversity: Nearly 90% of wild flowering plants globally rely on animal pollination. Bees—both wild and domestic—play a vital role in ensuring environmental balance and food security.
🛡️ Protecting bees: Threats such as the Varroa mite, Asian hornets, pesticide use, and dwindling floral resources endanger bee populations.
🇫🇷 Supporting French beekeeping: Corporate beekeeping directly aids in the survival of local bee colonies and strengthens the apiculture sector.
💡 Raising awareness: Engaging employees with environmental causes fosters responsibility, education, and shared values across the organization.
At Blackrock Games, sustainability isn’t just a buzzword—it’s a living, humming reality. And while the queens reign quietly inside their hives, their courtiers (and curious coworkers) stand proudly behind them, turning sweet ideas into golden results.
Forest First nommé au trophée Éducaflip. Une surprise pour Nathalie et David qui ont lancé leur maison d’édition en début d’année ? Peut-être un peu. Une suite logique sans aucun doute. Car chez Kiwizou les enfants et enseignants sont acteurs à part entière.
Forest First c’est le premier né d’une large gamme de jeux pour enfants qui a vu le jour début d’année 2025. Inspirés par leur expérience respective dans l’industrie du jeu, Nathalie et David, deux amis ont décidé en 2024 de monter leur maison d’édition et de s’adresser à un public bien précis : les 3-6 ans. Un choix motivé par la facilité pourriez-vous dire… pas de mécaniques de draft, d’enchères ou de placement d’ouvriers. Et bien détrompez-vous. « À cet âge-là, ils sont aussi drôles qu’exigeants », sourit David. Nathalie confirme : « J’ai jamais fait de jeux pour une tranche d’âge plus avancée mais là effectivement il faut réussir à donner envie à l’enfant de jouer, que ce soit simple et facile et cela tout en gardant l’intérêt des parents ». Un combo difficile à trouver, mais heureusement, pour y parvenir ils sont accompagnés d’auteurs de talents, d’illustrateurs investis, mais aussi de testeurs en herbe, imperturbables, les élèves de l’école Saint-Exupéry de Bois-Colombes dans les Hautes-Seines.
Les élèves de l’école Saint-Exupéry de Bois-Colombes au coeur du projet
Pour chaque session une heure de test, pas plus. « En général on est sur des parties de 5 minutes à 3 ans, 10 à 4 ans, 15 minutes pour les plus de 5 ans. Les enfants passent de jeu en jeu… C’est un véritable crash-test. Si le ça ne leur plait pas, c’est simple… Ils se lèvent et quittent la table sans un regard. Nous, adultes, on aura beau adorer le jeu, c’est leur attitude qui va déterminer notre choix final », explique David. Une expérience sans-filet qui permet également d’être confronté à un public plus large explique Nathalie : « Quand on débarque en classe, c’est bruyant, c’est le bazar. Certains n’ont jamais joué à un jeu de société. D’autres jamais lancé un dé ou ne savent comment se déplacer sur un plateau. Il n’y a pas de filtres. Ils aiment ou ils n’aiment pas. Mais on ne peut pas être confronté à un public plus vrai que celui-ci ».
En tout, les élèves de l’école Saint-Exupéry de Bois-Colombes auront participé à la sélection de 8 jeux et quoi de plus enthousiasmant que de voir l’un d’entre eux sélectionné pour le Trophée Éducaflip. Le label national « Jeux et Apprentissages » du FLIP, qui vient mettre en lumière des jeux de société utilisables en classe ou à la maison. « Pour nous cette nomination à une résonance particulière. Le jury est un jury de professionnels du monde éducatif, constitué en partie d’instituteurs. Ça vient un peu récompenser tout le travail fait en amont avec les écoles, et les instituteurs. Forest First est destiné aux enfants de 3 ans, il a une vraie sensibilité et les accompagne dans leur apprentissage », insiste Nathalie.
Une large gamme de jeux pour enfants
Comme vous l’aurez compris, Kiwizou est une nouvelle maison d’édition fraîchement implantée dans le monde ludique. Une arrivée qui se fait en trombe puisque ce n’est pas moins de 8 jeux qui arriveront sur le marché d’ici la fin d’année. « On avait une volonté d’être assez visible dès le départ explique Nathalie. Que les parents voient et croient en un marque ». Forest First donc, nommé au Trophée Éducaflip, mais aussi Baladino, Mission Savane,Pic Challenge, Potion Express, Bidibirdy, Roomy Memo et Castel Boom viennent compléter la sélection. 8 jeux dans la catégorie Enfant 3 à 6 ans : « une tranche d’âge méconnue, peu approchée où il n’y a pas beaucoup d’acteurs. Certes elle bénéficie de la dynamique générale du jeu de société moderne mais ça n’a pas encore réellement explosé. Pour nous c’était naturel de nous lancer dans cette voie ». « Et puis on a envie d’être acteurs dans la transmission de valeurs pédagogiques. Proposer un outil ludique qui les accompagnent dans leur développement c’est enthousiasmant et si en plus on peut les éloigner des écrans… On a tout gagné « , conclut David.
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Nomination au Prix Jokers Enfants 2025 : autre jeu nominé mais cette fois aux Prix Jokers dans la catégorie Enfants (dès 6 ans) : Potion Express. Un prix belge décerné par le public y compris les enfants.