Des jeux dans le désert grâce à Aventur’aide

Des jeux dans le désert marocain
grâce à Aventur’aide

Quand elles sont venues nous voir l’été dernier, on s’est interrogés sur comment les accompagner dans leur aventure. Pauline et sa maman Gaëtane partageaient avec nous leur souhait de participer au Twing Raid et cherchaient des mécènes pour les aider à mener à bien leur projet.

Le Twing Raid une aventure humaine et solidaire

Le Twing Raid, c’est un grand raid solidaire qui traverse la France et mène les équipages jusqu’au Maroc. 10 jours et 4.000 km à parcourir. En guise de bolides ? Des Renault Twingo indestructibles qui avalent les kilomètres de sable et de pistes. Une aventure faite d’imprévus bien entendu, de débrouille, de rencontres… mais aussi et surtout de solidarité. Et quand Pauline et Gaëtane nous ont expliqué qu’elles passeraient une fois sur place dans les écoles pour déposer du matériel scolaire, alors là on s’est dit qu’on avait peut-être un rôle à jouer. Et oui, parce qui si on peut aider, tout en faisant ce qu’on sait faire « JOUER », chez Blackrock Games on est doublement heureux.

On a donc décidé de sponsoriser l’équipage 100% féminin des Martres-de-Veyre (c’est à côté de chez nous!) et de charger leur coffre de… jeux de société. Bien évidemment !

Le 24 février, Pauline et Gaëtane ont pris la route avec Marguerite, c’est le nom de leur bolide en réf’ au surnom que donnait la maman à sa fille et à tout ce que la fleur symbolise pour elles. À savoir « l’amour, la simplicité et la loyauté ». Et bien vous savez quoi ? Après des centaines de kilomètres de pistes rocailleuses, de cols à 2.300 mètres d’altitude dans l’Atlas et de dunes dans le Sahara marocain… on a retrouvé des cœurs légers, des sourires gravés et des tonnes de souvenirs, mais aucun souci mécanique. Quand on vous dit qu’elles en ont sous le capot les Marguerite.

Des sourires sur le visage des équipages et des écoliers…

 » C’était incroyable ! nous explique Gaëtane…. ça n’a pas toujours été facile mais ce ne sont que de bons souvenirs… Comme quand il faut pelleter couchées dans le sable pour mettre les plaques sous les roues et dégager la voiture…  » elle sourit, les yeux qui brillent, « Je ne pensais pas que j’étais capable de tout ça… « .
Le duo mère-fille, passionné d’aventures, souhaitait dépasser ensemble ses limites dans un projet qui avait du sens… Elles l’ont fait. Et on leur est reconnaissant de nous avoir invités dans ce formidable projet.

Tout le long de leur périple elles ont déposé dans les écoles avec les 450 autres équipages plus de 1.000 cartables et au milieu de tout ce matériel très sérieux… quelques jeux qui ont fait naitre des étoiles dans les yeux. « Les enfants et les instituteurs ne s’y attendaient pas… c’était beau de voir leur réaction ». Mission accomplie…

We wanted to take responsibility and recycle

We wanted to take responsibility and recycle


This Wednesday, March 18, is World Recycling Day, and let’s be honest: the gaming world isn’t immune to the issue of waste management. Making your eyes light up and immersing you in a whole new world when you visit our booths—that’s what drives us. Finding a second life for banners and other decorations is what makes us take responsibility. So for several years now, we’ve been thinking about how to recycle or reuse the meters of fabric we use, as well as damaged games, those with manufacturing defects, spare parts, and more. And in this wonderful mission, we’re in good company with publishers who are brimming with ideas.

Don’t even look—our publishers are pure genius !« 

At Game Flow, we let your inner child shine. At the Cannes International Game Festival, you could visit their booth to create a unique badge inspired by the My First Adventure universe. A small circle cut out of one of the service books, a quick press, and bam! So cool!

It was such a hit that L’Alchimie du Jeu in Toulouse bought a badge-making machine to recreate the experience with books the publisher sends them. And these clever folks aren’t new to this. In 2024, they took the stage to receive their As d’Or award wearing ties and bow ties made from pieces of the Ma première aventure puzzle.

At Subverti, nothing gets thrown away—everything gets reused. The game boxes are turned into craft kits batch of games (they’re cut up, punched with holes, etc.). Take the game *Symbiose*, for example, which is getting a new look… and you’ll easily recognize what has become the future *Amarok* collector’s edition.

At Unfriendly Games, we sought a second life for the banners used at events. That’s how they came up with hair scrunchies and clutch bags. And since Karen and David are never short on great ideas, they asked one of their seamstress neighbors to design it all. The result? Cute goodies that everyone was snapping up at their FIJ booth.

And what about Blackrock Games in all this ?

Good question ! And what about Blackrock Games in all this? Blackrock Games is working from within to continuously reduce the environmental impact of its activities. As part of its CSR (Corporate Social Responsibility) efforts, initiatives have been implemented in logistics, aiming to recycle 50% of its logistics waste by 2025. And we know we’ll do even better in 2026.

As for the coverings, we regularly distribute them to game libraries that request them, and we’ve also worked with Résines Esterel Azur, which specializes in recycling promotional items.

Our partnership with the Cannes-based nonprofit—whose primary goal is vocational integration—has enabled us to recycle 50 covers, create 400 eco-kits, and provide employment for 10 people in vocational integration programs through this project.

As for the prototypes that weren’t selected, they’re sent to Boardgames Campus; damaged games are donated to employees, temporary workers, game-related organizations, and schools located near the warehouse. Just like the spare parts, which find a second life in art studios or among game design collectives that use them for new prototypes… and yes, the circle is complete !

On a voulu se responsabiliser et recycler

On a voulu se responsabiliser et recycler

Ce mercredi 18 mars c’est la Journée mondiale du recyclage et on ne va pas se mentir, le monde du jeu n’est pas épargné par la question de gestion des déchets. Faire briller vos yeux et vous immerger dans un univers quand vous venez sur nos stands, c’est ce qui nous anime. Trouver une seconde vie pour les bâches et autres décors, c’est ce qui nous responsabilise. Alors depuis plusieurs années on réfléchit à comment recycler, ou encore réutiliser. Les mètres de tissu utilisés, mais aussi les jeux abîmés ou avec défauts de fabrication, les pièces de SAV, etc… Et dans cette belle mission, on est bien entourés avec des éditeurs qui ne manquent pas d’idées.

Ne cherchez pas, nos éditeurs ont du génie !

Chez Game Flow, on laisse parler votre âme d’enfant. Lors du Festival International du Jeu de Cannes vous pouviez sur leur stand créer un badge unique inspiré de l’univers Ma première aventure. Un petit rond découpé dans un des livres SAV, un petit coup de presse et bing ! La classe !

C’est tellement un succès que l’Alchimie du jeu à Toulouse a acheté une badgeuse pour reproduire l’expérience avec des livres que l’éditeur leur envoie. Et ils n’en sont pas à leur coup d’essai les petits malins. En 2024, ils étaient montés sur scène pour recevoir leur As d’or avec des cravates et des noeuds papillons faits en pièces de puzzle Ma première aventure.

Chez Subverti rien ne se jette tout se réutilise. Les cartons de jeux pour faire des kits festivals, les flyers obsolètes pour caler les colis envoyés, mais pas que… Ici, les jeux abimés servent pour le développement matériel des jeux suivants (on les découpe, on les troue, etc.). À l’image du jeu Symbiose qui s’invente une nouvelle plastique…. et vous reconnaitrez assez facilement ce qui est devenu la future version collector Amarok.

Chez Unfriendly Games on a cherché une seconde vie pour les bâches utilisées sur les évènements. C’est ainsi qu’ils ont imaginé chouchous à cheveux et pochettes. Et comme Karen et David ne sont jamais avares de jolies idées, ils ont demandé à l’une de leur voisine couturière de designer tout cela. Résultat ? De jolis goodies que tout le monde s’arrachait sur leur stand du FIJ.

Et Blackrock Games dans tout ça ?

Bonne question ! Et Blackrock Games dans tout ça ? Blackrock Games travaille de l’intérieur à réduire en permanence l’impact de ses activités sur l’environnement. Dans le cadre du RSE (responsabilité sociétale des entreprises) des actions ont été menées au niveau de la logistique avec une valorisation de 50% de ses déchets logistiques en 2025. Et on sait qu’on fera mieux en 2026.

Pour ce qui est des bâches nous en distribuons régulièrement aux ludothèques qui en font la demande, et nous avons également travaillé avec Résines Esterel Azur spécialisée dans le recyclage des objets de communication. Notre collaboration avec l’association basée à Cannes _dont l’objectif principal est l’insertion professionnelle_ a permis de recycler 50 bâches, de créer 400 éco-trousses et de faire travailler 10 personnes en insertion sur le projet.

Pour ce qui est des prototypes non retenus ils sont envoyés à Boardgames Campus, les jeux abimés sont donnés aux salariés, intérimaires, associations ludiques, et écoles situés aux alentours de l’entrepôt. Tout comme les pièces de SAV qui trouvent une seconde vie dans des ateliers arts plastiques ou chez des collectifs d’auteurs de jeux qui s’en servent pour de nouveaux proto… et oui la boucle est bouclée !

Chacun son eldorado, nous c’est la Californie Française

Chacun son eldorado,
nous c’est la Californie Française

Chez Blackrock Games on aime « la sape » et chaque année à l’occasion du Festival International du Jeu de Cannes on lance la collection qui habillera l’équipe pour la saison. En 2026, première année où l’on présente notre bilan RSE, on avait à coeur de porter un t-shirt qui nous ressemble et incarne nos valeurs…


Alors on aurait pu s’engager avec une marque d’envergure internationale, c’est vrai, mais nous on a préféré vous faire découvrir une marque auvergnate qui est entrain de se faire une jolie place au soleil, Californie Française.
Vous ne connaissez pas ? Aïe… On a va vous la présenter. Californie Française, c’est l’histoire d’une bande de potes pensant venir s’enterrer en Auvergne et qui finalement en a pris pleins les yeux _ jusque-là rien de plus normal_. En 2011, Hans Lemuet, Alan Langlois et Valentin De Bruyn, sont tout trois diplômés de l’école des Gobelins Paris XIII, et comptent deux développeurs web et un graphiste. Arrivés en Auvergne, ils se fascinent pour ce petit Eldorado et ses startups jeunes et dynamiques. Ils comprennent alors que l’esprit californien peut rimer avec saucisson sec et bon-vivre (perso on rajouterait bien le Saint-Nectaire aussi…) Ils décident de créer d’abord la société Etamin studio, spécialisée dans la création d’identités visuelles et de sites Internet, puis en regardant le puy de Dôme chaque jour depuis leur fenêtre, ils imaginent des visuels. Ce sont d’abord des stickers, puis des t-shirts distribués aux amis et de fil en aiguille… c’est devenu une véritable gamme de vêtements pour le grand public.

Des t-shirts imprimés artisanalement à Clermont-Ferrand

Alors qu’est ce qui nous a poussés à collaborer avec Californie Française ? L’esprit chill de ses créa bien entendu, tout comme l’invitation lancée à réinventer le rêve californien sans oublier ses racines. Mais c’est aussi et surtout leurs valeurs. Leurs t-shirts sont en coton 100% bio et sont imprimés en France par un procédé artisanal de sérigraphie. À Biarritz ou Clermont-Ferrand suivant la quantité commandée. Dans la capitale de l’ovalie (oui on parle de l’ASM Clermont-Auvergne) c’est dans l’atelier de  Thierric que nos t-shirts ont pris vie… Et on va pas vous se mentir Thieric est talentueux. Chaque pièce est faite à la main avec de l’encre à l’eau non toxique. Et on adore cette idée.

Bon, ben je crois qu’on vous a tout dit. Ah si ! Le design ! On a travaillé avec l’excellente graphiste de Californie Française, Gaëlle Debiton, pour trouver un visuel qui nous ressemble. Le trait simple sans fioriture. Avec le puy de Dôme en toile de fond parce que nous sommes attachés à nos origines ; et des cartes, un puzzle, un meeple, et un dé parce que nous sommes attachés au monde ludique et à vous !

Alors ça vous plait ?

Jouer à l’hôpital « ça permet de penser à autre chose »

Jouer à l’hôpital
« ça permet de penser à autre chose »

 » Des après-midi comme celles-ci, ça nous permet de sortir de notre chambre, et de penser un peu à autre chose »… Pour Chloë, Sofiane, Apolline, Jeanne, Céliana et Jade, les journées au CHU Estaing de Clermont-Ferrand sont parfois longues. Entre les soins et la prise en charge thérapeutique, le quotidien se fait parfois un peu lourd, alors jouer avec Olivier pendant trois heures  » c’est carrément chouette « .

Depuis 2022, Blackrock Games a, en effet, signé une convention avec le CHU Estaing de Clermont-Ferrand. Une fois par mois, en fonction de la disponibilité de notre chargé d’évènementiel maison, nous nous incrustons dans la salle dédiée aux activités ludiques du service pédiatrique. Le sac chargé de nouveautés et de prototypes, Olivier va à la rencontre d’un public averti et enthousiaste, à l’image de Sofiane ce jour-là qui connait déjà tous les jeux du sac et qui s’impatiente de découvrir l’exclu’ Métro Bingo.

Avec les punchlines d’Olivier, la glace se brise rapidement et les minutes défilent à toute vitesse. Les parties de Flip 7 s’enchainent, Courtisans révèlent les compétences stratégiques de chacune et tout ça, sous l’oeil tendre de Cécile Durand. Cécile est auxiliaire de puériculture chargée de l’animation de l’espace enfants de pédiatrie au CHU, c’est grâce à elle et à Romain Lebeau, éducateur de jeunes enfants au (Service d’Hématologie et d’Oncologie Pédiatrique) que le partenariat a pris vie, il y a déjà trois années déjà. Une histoire née d’un simple don de jeux au service d’oncologie pédiatrique du CHU Clermont-Ferrand à l’occasion de Septembre en or (mois de sensibilisation contre les cancers pédiatriques) en 2022. S’en est suivi une profonde amitié pour les intervenants de ces services et une convention signée dans la foulée.

Considérer le jeu comme un outil de thérapie à part entière

Aujourd’hui, avec plusieurs années de recul, Cécile nous confie utiliser les jeux au quotidien pour le suivi de ses jeunes patients.  » Eux pensent qu’ils jouent, moi je teste. Ça me permet d’en savoir un peu plus sur eux… Le jeu Détective Club par exemple _ que j’adore_ me permet de voir leur capacité à bluffer dans le jeu et hors du jeu. Totem est aussi un jeu qui, quand on le sort, joue beaucoup sur les émotions… les jeunes se dévoilent… le jeu doit rester une distraction pour eux, mais nous derrière on y trouve aussi un outil « .

Ce mercredi là, les sourires un peu crispés du début d’après-midi ont laissé place à de franches « bananes » qui barrent le visage de toutes les jeunes filles venues se changer les idées. La complicité s’est installée, et si on commence à reparler de la maladie au moment de se quitter, c’est sans aucun doute avec le coeur un peu plus léger…

Don du sang : pourquoi pas vous ?

Don du sang : pourquoi pas vous ?

C’était une première. La première fois que Blackrock Games lançait l’opération « la Blackrock Family donne son sang », dans le cadre de son programme RSE, pour sensibiliser ses salariés à ce geste qui sauve. La semaine du 24 au 29 novembre, des créneaux ont ainsi été accordés à ceux qui le désiraient pour réaliser cet acte citoyen. L’occasion pour eux de partager avec vous leur retour d’expérience et de susciter, pourquoi pas, des vocations…

S’informer avant de donner

S’ils ont été 10 à donner leur sang, ils ont été plus nombreux à faire la démarche de se renseigner. Car entre les petits pépins de santé, les voyages à l’étranger, les « on-dit » et autres « vérités » difficile de s’y retrouver. Pour trouver des réponses à leurs questions ils se sont simplement auto-évalués ici https://dondesang.efs.sante.fr/quiz. Rassurés ou éconduits, ils ont tous trouver réponses à leurs questions et pu réaliser ou pas leur don.

Même pas peur !

Parmi ceux qui se sont prêtés au jeu, il y a les rodés comme Yannick, Louison, Amandine, Olivia, Céline… mais aussi ceux pour qui c’était la toute première fois, à l’image de Jonas et Yoann.  » Cela faisait longtemps que je souhaitais faire un don du sang mais je trouvais toujours une bonne excuse pour ne pas le faire, explique-t-il. Là c’était la bonne occasion ! « 

Accompagné du début à la fin par les médécins, infirmières et bénévoles qui l’entourait sur place le Jour J, il s’est rapidement senti à l’aise et rassuré. La suite ? Une formalité.  » Ça a été rapide et pas douloureux. Je n’ai pas non plus eu de fatigue supplémentaire après. Il y a environ 1,6 million de donneurs en France et je suis très heureux d’en faire désormais partie « .

Prendre 1 h pour sauver 3 vies !

Vous avez envie de sauter le pas mais vous avez encore quelques appréhensions. Ils vous donnent un soupçon de motivation et des petits conseils pour ne plus hésiter.

Louison :  » Ça rend service et ça ne me demande pas grand chose, juste 1 heure de son temps. Mon conseil : y aller accompagne la première fois, ça permet de sauter le pas plus facilement « .


Jonas :  » On ne se rend pas vraiment compte de l’importance de ce geste jusqu’à ce que un de proches ou nous même soir concerné… Mon conseil : Perso, je ne suis pas fan des piqures… J’avais une certaine appréhension. Dépassez votre peur. Au final, mon chat me fait plus mal tous les jours en jouant ».


Sandy :  » En me renseignant j’ai compris que c’était petit geste avec aucun impact sur notre santé… Ça nous coûte rien ! Mon conseil : si vous avez de l’appréhension, n’hésitez pas à en parler aux soignants, ils sont très doux et attentionnés.

Yoann :  » Si on a envie de le faire ça ne sert à rien de le repousser. Mon conseil : bien s’hydrater et s’alimenter en amont pour ne pas ressentir d’éventuels effets a posteriori ».

Céline :  » C’est vraiment une solution facile d’aider les personnes qui en ont besoin. Et puis moi on me complimente toujours sur mes jolies veines. (rires). Mon conseil : se dire que nous serions heureux de pouvoir en bénéficier si nous en avions besoin et prendre un petit carré de chocolat avant, puis pendant et surtout après « 

Olivia :  » c’est un petit geste de rien du tout mais qui a de grands impacts, surtout lors des périodes de vacances ou de fêtes où généralement les réserves de sang sont très basses et le taux d’accidents élevés. Mon conseil : il faut juste vivre l’instant sans trop appréhender en amont.

Déborah :  » Souvent on s’empêche de franchir le pas parce qu’on a entendu dire qu’on ne pouvait pas donner la faute à telle maladie ou tel voyage… C’est dommage de se mettre des barrières qui bien souvent n’existent pas. Aujourd’hui, il y a un quizz en ligne qui permet de savoir si on peut être donneur (https://dondesang.efs.sante.fr/quiz), ça coûte rien de cliquer pour savoir. Mon conseil : on suit bien les recommandations post-dons et on évite la grosse séance de sport dans la foulée. Vécu !

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Plus de renseignementS ici

Règlement du jeu Calendrier de l’Avent

Règlement du jeu Calendrier de l’Avent


REGLEMENT DE JEU

Calendrier de l’Avent

ARTICLE I :      ORGANISATEUR

BLACKROCK GAMES, Société anonyme au capital de 120 000 euros, identifiée sous le numéro 493 708 317 RCS Clermont-Ferrand, située 6, rue Edme Mariotte – ZA du Pra de Serre, 63960 Veyre-Monton, France , (« l’Organisateur »), organise le Calendrier de l’Avent (« le Jeu »). 

ARTICLE II :                 ACCEPTATION 

En participant au Jeu, chaque Participant :

            •           est réputé avoir pris connaissance du présent règlement, en ce compris son Annexe 1, (« le Règlement ») et en accepter pleinement et irrévocablement les dispositions, et

            •           est informé que tout non-respect du présent Règlement entraîne son exclusion définitive du Jeu et le prive de tout Lot, sans préjudice des dommages et intérêts que l’Organisateur peut exiger.

Le Règlement entre en vigueur à compter de sa mise en ligne sur :

            •           le site internet https://blackrockgames.fr/ 

Le Règlement est consultable à tout moment pendant la durée du Jeu, puis pourra être adressé gratuitement à toute personne en faisant la demande écrite à l’Organisateur.

ARTICLE III :    CONDITIONS DE PARTICIPATION

La participation au Jeu est gratuite et sans obligation d’achat. 

Le Jeu est ouvert à toute personne physique résidant sur le Territoire défini en Annexe 1 et disposant d’un accès internet (fixe ou mobile) (ci-après les « Participants »), à l’exception :

            •           des associés, mandataires sociaux, représentants et/ou employés de l’Organisateur, ainsi que des membres de leurs familles (c’est-à-dire les personnes d’un même foyer fiscal), et

            •           de toutes sociétés ayant directement ou indirectement participé à la conception, la réalisation ou la promotion du Jeu.

Si, en Annexe 1, le Jeu est ouvert aux mineurs de moins de quinze (15) ans, toute participation de mineur non accompagnée de l’autorisation de ses représentants légaux ne peut être prise en compte.

La participation au Jeu est strictement nominative. Par conséquent :

            •           une seule participation par personne sera acceptée pendant toute la durée du Jeu (même nom, même adresse email), étant précisé que le Participant ne peut en aucun cas utiliser des pseudonymes pour jouer plusieurs fois, ou jouer pour le compte d’autres Participants,

            •           toute indication portée dans le formulaire de participation qui serait incorrecte, incomplète ou ne permettant pas d’identifier ou de localiser le Participant ou contreviendrait à l’une quelconque des stipulations du présent Règlement entraînera l’annulation de sa participation,

            •           tout usage de procédés permettant de participer au Jeu de façon mécanique est prohibé, et

            •           l’Organisateur pouvant procéder à toutes vérifications à cet égard sans avoir à informer les Participants de l’exercice de vérifications les concernant et de leur exclusion subséquente.

Les conditions particulières de participation figurent en Annexe 1.

Seules les dates et heures des connexions des Participants enregistrées par les systèmes de l’Organisateur ou de ses prestataires techniques font foi. 

Toute participation non transmise à l’Organisateur conformément au Règlement ne sera pas prise en compte.

ARTICLE IV :                MODALITES DU JEU

Les modalités du Jeu sont définies en Annexe 1.

ARTICLE V :    LOTS

Les lots mis en jeu (ci-après les « Lots ») sont listés en Annexe 1. 

Les valeurs commerciales qui y sont spécifiées correspondent aux prix publics toutes taxes comprises couramment pratiqués à la date de rédaction du Règlement, sont indicatives et susceptibles de variation. Les éventuelles différences constatées entre lesdites valeurs et les valeurs réelles des Lots à la date de leur réception par les Gagnants ne seront pas remboursées. A l’inverse, si la valeur réelle des lots augmente, le Gagnant n’a pas à sa charge la différence de prix.


Les Lots sont non cessibles, nominatifs, et il n’est pas possible d’obtenir leur contre-valeur en espèce ou de demander un échange. 

L’Organisateur n’assume aucune responsabilité, ni ne consent aucune garantie quant à la nature, les caractéristiques et/ou contenu des Lots, et les Participants et Gagnants renoncent à toute réclamation à ce titre à l’encontre de l’Organisateur.

ARTICLE VI :   DESIGNATION DES GAGNANTS ET ATTRIBUTION DES LOTS

Les gagnants du Jeu bénéficiaires d’un Lot (les « Gagnants ») seront désignés selon les modalités définies en Annexe 1 parmi toutes les participations validées au Jeu, c’est-à-dire parmi les Participants ayant intégralement répondant aux critères établis à l’article III du présent Règlement. 

Les Lots sont attribués nominativement aux Gagnants. Ils ne pourront être attribués qu’une seule fois aux Gagnants désignés par l’Organisateur. Seuls les Gagnants sont informés et il n’est adressé aucun appel téléphonique, courrier postal, email ou autre message aux Participants qui n’ont pas gagné.

Les Gagnants sont informés par l’Organisateur, conformément à l’Annexe 1, des modalités de remise de leur Lot auxquelles ils devront se conformer pour en bénéficier. Si dans un délai de 30 jours après cette notification, les Gagnants ne confirment pas par retour (i) leur acceptation du Lot et (ii) des modalités précitées, ils sont définitivement considérés comme renonçant à leur Lot. De même, tout Lot retourné par La Poste ou le prestataire de service similaire tiers comme non remis pour quelque raison que ce soit est considéré comme abandonné par le Gagnant concerné. Dans ces deux cas, l’Organisateur se réserve le droit d’attribuer les Lots concernés à un autre Participant désigné conformément au Règlement.

L’Organisateur disposera de la faculté discrétionnaire de refuser d’attribuer un Lot à un Participant (i) dont l’identité déclarée lors de la participation au Jeu n’est pas l’identité (état civil) réelle mais une identité empruntée ou usurpée, ou (ii) qui ne remplirait pas les conditions requises aux termes du présent Règlement. Tout tiers qui emprunterait ou usurperait l’identité d’une autre personne afin de se voir remettre un Lot en lieu et place du Participant ayant été tiré au sort, s’engage par ailleurs à indemniser l’Organisateur de l’intégralité des dommages que l’Organisateur pourrait subir de ce fait. 

Aux fins du Règlement, les Participants font, le cas échéant, élection de domicile à l’adresse postale indiquée lors des échanges qui s’en suivent avec l’Organisateur.

L’Organisateur n’assume aucune responsabilité, ni ne consent aucune garantie quant à la nature, les caractéristiques et/ou contenu des Lots, et les Participants et Gagnants renoncent à toute réclamation à ce titre à l’encontre de l’Organisateur.

ARTICLE VII :   RESPONSABILITES

La responsabilité de l’Organisateur est strictement limitée à la délivrance des Lots effectivement et valablement gagnés. 

L’Organisateur se réserve le droit, à tout moment, d’annuler, modifier, suspendre ou prolonger le Jeu ou interrompre l’accès à la page et au Jeu qu’il contient, pour toute raison et sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait. Il peut notamment remplacer les lots par des lots de natures et de valeurs commerciales similaires ou supérieures.

La participation au Jeu implique la connaissance et l’acceptation des limites d’internet, notamment au regard des performances techniques, temps de réponse, risques d’interruption, et plus généralement les risques inhérents à toute connexion et transmission sur internet, l’absence de protection de certaines données, les risques de contamination par des virus etc. En conséquence, l’Organisateur ne peut en aucune circonstance être tenu responsable, sans que cette liste 

soit limitative : de tout dysfonctionnement de réseaux ; de défaillance de matériel, de communications ; de perte de courrier, de données ; du fonctionnement de tout logiciel ; des conséquences de virus, anomalies, défaillances techniques ; de quelques natures empêchant ou limitant la participation au Jeu.

L’Organisateur ne peut en aucun cas être tenu responsable de retard, perte, vol, détérioration, non réception des lots ou encore du manque de lisibilité des cachets, du fait de La Poste ou de tout prestataire de service similaire tiers. 

L’Organisateur décline toute responsabilité pour tous dommages qui pourraient survenir à l’occasion de l’usage/de la jouissance des Lots et exclut toute responsabilité relative à une éventuelle insatisfaction des Gagnants concernant leurs Lots.

ARTICLE VIII : DONNEES PERSONNELLES

Les caractéristiques des traitements des données personnelles des Participants et Gagnants réalisés dans le cadre de leur participation au Jeu par l’Organisateur sont les suivantes :

Finalités de traitementPersonnes concernéesDonnées traitéesBases légales de traitementDurées maximales de conservation des Données
Gérer la participation au Jeu et annoncer le(s) Gagnant(s) du JeuParticipants et GagnantsCf. Annexe 1 date de naissance du Participant mineur, adresse e-mail du représentant légal du Participant mineur, code d’autorisation parentaleConsentementDurée du Jeu, puis(1) an maximum après la clôture du Jeu
Date et heure de participation, adresse IPIntérêt légitime
Envoyer le(s) Lot(s) du Jeu au(x) gagnant(s)GagnantsCf. Annexe 1ConsentementDurée du Jeu, puis un (1) an maximum après la clôture du Jeu
Le cas échéant, pièce justificative d’identitéIntérêt légitimeDurée nécessaire pour procéder à la vérification de l’identité du Participant
Envoyer les newslettersParticipants et GagnantsAdresse email, numéro de téléphone, données d’identité, code postal, centre d’intérêts livre date de naissance du Participant mineur, adresse e-mail du représentant légal du Participant mineur, code d’autorisation parentaleConsentementJusqu’au retrait du consentement ou 3 ans à compter du dernier contact avec l’Organisateur

Dans le cas où le Participant consent, lors de sa participation au Jeu, à s’inscrire pour recevoir la newsletter, les données personnelles ci-dessus seront utilisées pour lui envoyer des informations sur les actualités de l’Organisateur. Celle-ci pourra venir compléter celles que le Participant aura, le cas échéant, préalablement transmises à/aux éditeur(s) du groupe Hachette Livre avec lesquels le Participant est déjà en contact. Le Participant dispose de la possibilité de retirer son consentement à tout moment.

Dans le cadre des seules finalités de traitement listées dans le tableau ci-dessus, certaines données personnelles des Participants seront transmises à des partenaires et/ou prestataires en charge de l’organisation du Jeu désignés par l’Organisateur. Ces données sont susceptibles d’être traitées hors de l’Union Européenne. Dans ce cas, l’Organisateur prend les dispositions nécessaires avec ses sous-traitants et partenaires pour garantir un niveau de protection adéquat des données traitées et ce en toute conformité avec la règlementation applicable.

L’Organisateur prend les mesures physiques, techniques et organisationnelles appropriées pour assurer la sécurité et la confidentialité des données à caractère personnel du participant en vue de les protéger contre toute perte, destruction accidentelle, altération et accès non autorisés. 

Conformément à la loi Informatique et Libertés du 6 janvier 1978 modifiée et au règlement 2016/679 (RGPD), les Participants et Gagnants disposent d’un droit d’accès, de rectification, de suppression, de portabilité, de limitation et d’opposition sur les données personnelles qui les concernent, et traitées par l’Organisateur. Les Participants et Gagnants peuvent également définir des directives quant au sort de leurs données après leur décès. Pour exercer ces droits, le Participant ou le Gagnant peut contacter le délégué à la protection des données personnelles de l’Organisateur à l’adresse mail dpo@hachette-livre.fr

Si les actions mises en œuvre par l’Organisateur n’ont pas donné entière satisfaction au Participant ou Gagnant concerné, ce dernier a la possibilité d’introduire une réclamation auprès de la Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés (CNIL), autorité de contrôle en charge du respect des obligations en matière de données à caractère personnel en France.

Article IX :       PROPRIETE INTELLECTUELLE 

La reproduction et la représentation de tout ou partie des éléments du Jeu, de la page Facebook®, de la page Instagram®, de la page Twitter®,  ou du site visé(s) à l’Article II sont interdites. Les marques citées sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.

Le cas échéant, si le Jeu consiste en un Concours :

            •           chaque Participant s’engage à ce que la création envoyée à l’Organisateur soit originale et ne contienne pas de contenu pouvant porter atteinte à des droits de tiers,

            •           le Participant garantit la Société Organisatrice contre tout recours de tiers ayant son objet ou sa cause, principale ou accessoire, dans le contenu de son dossier de candidature, dans l’authenticité et/ou l’originalité de la création que ce dernier présente, et

            •           le Participant concède à l’Organisateur, à titre non-exclusif et gracieux le droit de reproduire et/ou de faire reproduire, en nombre illimité, tout ou partie de la création sur laquelle elle est fixée par tout moyen connu ou inconnu à ce jour, numérique, en tous formats  et le droit de représenter tout ou partie de la création, en tous lieux, par tout procédé connu ou inconnu à ce jour et notamment sur les sites internet, via newsletters et sur les réseaux sociaux (tels que Facebook, YouTube, Twitter, etc.) de l’Organisateur. A ce titre, les meilleures créations élues par le jury pourront faire l’objet d’une publication sur les comptes des réseaux sociaux l’Organisateur, sous réserve de préciser le nom du Participant en tant qu’auteur de la création. 

Article X :                     DROIT – JURIDICTION 

Le Règlement est soumis à la loi française.

Toute réclamation doit être adressée au plus tard deux (2) mois après la date de clôture du Jeu (cachet de la Poste faisant foi), à l’adresse suivante :

BLACKROCK GAMES

6, rue Edme Mariotte – 63960 VEYRE-MONTON

A défaut d’accord, tout litige sera soumis au tribunal judiciaire compétent. 

Fait à Veyre-Monton, le 26/11/2025

ANNEXE 1

Nom du jeuCalendrier de l’Avent
Dates du JeuLe Jeu débute le 1er décembre 2025 à 8h et s’achève le 26 décembre 2025 à 17h.
Conditions à remplir préalablement par le ParticipantTerritoire de résidence du Participant : France métropolitaine, Belgique, Suisse
Age du Participant au Jeu : majeur et mineurs de moins de 15 ans
Les Participants doivent être titulaires d’un compte Instagram® personnel et être abonné au compte Instagram® @blackrock_games (https://www.instagram.com/blackrock_games/)  et avoir rempli le formulaire de participation disponible dans le lien de la story.
Modalités du Jeu•           Le Participant doit répondre au quiz quotidien. Nous procédons à un tirage au sort parmi les participants respectant les modalités de participation au jeu. Le Participant doit être titulaire d’un compte Instagram personnel, avoir répondu au quiz en story + être abonné au compte Instagram comme mentionné ci-dessus.
Lots mis en jeuJeux de société : 1 jeu à gagner par jour entre le 1er et le 24 décembre. Le jeu à gagner est mentionné dans la story quotidienne.  (Liste exhaustive : Smile Life – Présages – Punto – Skyjo Voyage – Crack List La Récré – Flip 7 – Symbiose – Tag Team – Opération Zèbre – Moustache – Gatsby – P’tit Pois – Danger – Avant Après – Mieze Katze – Color Words – Lacuna – Arschmallows – Back stories les noces d’émeraude – Cachamot – Escargots Prêts Partez – Hantise)
Désignation des GagnantsL’Organisateur désignera parmi les Participants un gagnant par jour.  Les tirages au sort seront réalisés par l’Organisateur tous les lendemains de publication des jeux, du 2 décembre au 26 décembre inclus.  L’annonce des Gagnants est effectuée par message instantané sur Instagram.  Les Gagnants sont informés par l’Organisateur par message instantané des modalités de remise de leur Lot auxquelles ils devront se conformer pour en bénéficier.
Données personnelles traitées (en plus de celles définies à l’article VIII)•           Pour gérer la participation au Jeu et annoncer les Gagnants du Jeu : pseudo du Participantréponse au quiz donné par le Participant sur la story du Jeu  date de naissance du Participant mineur, adresse e-mail du représentant légal du Participant mineur, code d’autorisation parentale             •           Pour envoyer le(s) Lot(s) au(x) Gagnant(s) du Jeu :              •           pseudo du Gagnant             •           adresse postale            •           adresse mail

Espadon insouciant : Oh la belle prise !

Espadon insouciant : Oh ! La belle prise !

Rémy et Florent c’est une amitié qui s’est construite sur les bancs d’école. “ On se connait depuis 1998 et la classe de 4e6 , demain il sera le témoin de mon mariage”, sourit Rémy.

Cette complicité née au collège de la Xavière à Venissieux s’est renforcée au fil des années avant d’éclore pleinement autour d’un projet commun. “ On a fait toute notre adolescence et le début de l’âge adulte ensemble. Et bien sûr les apéros qui vont avec. On adorait se poser des questions et évaluer nos connaissances dans différents domaines, explique Rémy. C’est de ces soirées délires, que va émerger l’idée d’en faire un vrai jeu “.

2016, ils se lancent avec cinq autres potes dans l’édition de 500 exemplaires de TTMC ? (pour Tu Te Mets Combien?) “ On pensait en écouler 150 en forçant un peu avec la famille et les amis. Mais au moment de sa sortie, le jeu a bénéficié, sur le festival d’Octogones, d’un article sur 20 minutes ”. Les 500 exemplaires quittent très vite le garage de Francette, la maman de Florent, et c’est finalement 2.000 exemplaires qui s’écoulent en 9 mois.

Face à l’ampleur du succès, la bande de potes décide de se structurer un peu plus. Ils créent les Éditions De Base et s’associent avec Pixiegames pour la distribution en France de TTMC?. Ce sera Blackrock Games pour l’international. En 2024 on est a plus d’1 million de copies vendues (jeu de base + extensions), 9 pays distribués et une adaptation du jeu à la télé. Que de chemin parcouru…

2024, c’est également l’année que les sept compères choisissent pour revendre leur maison d’édition et les droits du jeu à leur distributeur français. Mais Florent et Rémy n’en ont pas fini avec le monde ludique… ils se lancent dans une nouvelle aventure, en tandem cette fois-ci, avec la maison d’édition Espadon Insouciant. Elle existait déjà auparavant mais végétait dans l’ombre de TTMC?, elle sera désormais sous les feux de la rampe.

“ Jusqu’à présent explique Florent, on avait pas beaucoup de temps à lui consacrer… Là c’était l’occas’. On avait encore quelque chose à faire dans le milieu du jeu. Mais cette fois vec l’expérience et la réussite de TTMC? en bagages”.

La reprise de Mimétix ? Un concours de circonstances

Florent & Rémy c’est aussi un duo de choc pour relancer un Mimetix qui commençait à être en perte de vitesse.

Un passage de relais avec Coralie Dussart & Gregoire Danel qui se fait encore aujourd’hui dans la bienveillance. “On les connaissaient déjà… à l’époque on réfléchissait à un jeu hybride qui aurait associé deux jeux du style TTMC? Top Ten, etc. On s’était donc rapproché de Mimetix… finalement le projet n’a pas vu le jour mais on a gardé contact, explique Rémy. Quand Coralie et Greg ont commencé à chercher pour passer la main, ils nous ont contactés. Ils nous ont expliqué qu’ils n’avaient plus le temps de s’en occuper… Le timing pour nous était parfait”.

Une seconde vie pour Mimétix du coup ? “ Oui on va proposer une version remasterisée en avril 2026, explique Florent. Un packaging différent, des cartes également repensées. Mais attention, on a repris les rênes, mais on continue de consulter Coralie et Greg. On a vécu ça nous aussi avec TTMC? C’est quand même leur bébé, on veut préserver l’âme qu’ils ont donné au jeu, ne pas le dénaturer. C’est très important pour nous”.

Devenir une référence du party game

La suite ? “Nous espérons localiser deux jeux de USAOpoly, How Many What?! et 25 Words or Less. Nous avons travaillé ardemment pour la négociation des droits avec Hervé. C’est en passe d’être signé. Ce sont deux party-games dont un adapté d’un jeu télé américain ”, explique Florent.

Le jeu d’ambiance une finalité en soi où de nouvelles perspectives pourraient-elles s’ouvrir aux deux amis ? “La question pourra se reposer dans un an ou deux, tempère Rémy. La porte n’est pas totalement fermée. Mais là, aujourd’hui, nous aimerions devenir une référence du party-game. Nous n’avons pas le profil de vrais joueurs, du coup on préfère dans un premier temps rester dans notre zone de confort et proposer des choses de qualité. Des jeux à 20 € avec lesquels on s’amuse en famille ou entre amis, ça ça nous parle !”

Tulip Blooms at the Morges Tulip Festival

Tulip Blooms at the Morges Tulip Festival : a week-end of play and panache 

The timing couldn’t have been better. Just days after its release, Tulip—the latest creation from Les Tontons Joueurs—made a vibrant appearance at the Fête de la Tulipe in Morges, Switzerland, on April 12–13. Invited by the local game store Ludivander, the team spent the weekend introducing curious festival-goers to their floral-themed board game. 

A game that blossomed among the Tulips 

Though the Tulip Festival isn’t a board game event, the atmosphere was perfect for discovery. 

« They were really laid-back, laughs illustrator Tony Rochon. People didn’t come to play games, but they sat down willingly and let themselves be swept away ». 

The festival runs for six weeks—from March 28 to May 11—but the Tontons were there for just one weekend. A fleeting visit, yes, but Tulip remains available in all good game stores for those who missed the moment. 

Tulip : a story of instinct and inspiration 

While Tony brought the game’s visuals to life, this time Alain Ollier wasn’t the author. 

« It’s by Quentin Lammerant, Alain explains. One Sunday night, I got an email. I never check my inbox at that hour, but I opened it. Must’ve been instinct. Two days later, we were presenting it at the Blackrock Games publisher seminar. We didn’t fully grasp the rules yet—but something clicked ».

One year later, after a few tweaks, Tulip was born. 

« That’s a record for us, Alain admits. We usually take our time—Les Apaches de Paris took six years! The fastest? Garçons!—48 hours flat. The longest? Still in the works ! »

A game of strategy and scent 

In Tulip, players dive into the bulb market, seizing opportunities, raising values, and trading with finesse. 

« Invest, exchange, and grow a blooming collection… if you’ve got the nose for it ».

From a serendipitous email to a Swiss festival table, Tulip is proof that sometimes, all it takes is a little flair—and a lot of heart.