Tulip Blooms at the Morges Tulip Festival

Tulip Blooms at the Morges Tulip Festival : a week-end of play and panache 

The timing couldn’t have been better. Just days after its release, Tulip—the latest creation from Les Tontons Joueurs—made a vibrant appearance at the Fête de la Tulipe in Morges, Switzerland, on April 12–13. Invited by the local game store Ludivander, the team spent the weekend introducing curious festival-goers to their floral-themed board game. 

A game that blossomed among the Tulips 

Though the Tulip Festival isn’t a board game event, the atmosphere was perfect for discovery. 

« They were really laid-back, laughs illustrator Tony Rochon. People didn’t come to play games, but they sat down willingly and let themselves be swept away ». 

The festival runs for six weeks—from March 28 to May 11—but the Tontons were there for just one weekend. A fleeting visit, yes, but Tulip remains available in all good game stores for those who missed the moment. 

Tulip : a story of instinct and inspiration 

While Tony brought the game’s visuals to life, this time Alain Ollier wasn’t the author. 

« It’s by Quentin Lammerant, Alain explains. One Sunday night, I got an email. I never check my inbox at that hour, but I opened it. Must’ve been instinct. Two days later, we were presenting it at the Blackrock Games publisher seminar. We didn’t fully grasp the rules yet—but something clicked ».

One year later, after a few tweaks, Tulip was born. 

« That’s a record for us, Alain admits. We usually take our time—Les Apaches de Paris took six years! The fastest? Garçons!—48 hours flat. The longest? Still in the works ! »

A game of strategy and scent 

In Tulip, players dive into the bulb market, seizing opportunities, raising values, and trading with finesse. 

« Invest, exchange, and grow a blooming collection… if you’ve got the nose for it ».

From a serendipitous email to a Swiss festival table, Tulip is proof that sometimes, all it takes is a little flair—and a lot of heart.

Vichy Pro : ça déménage pour Blackrock Games !

Vichy Pro : ça déménage pour Blackrock Games !

Grande nouveauté pour le Festival des Jeux de société de Vichy, cette année, l’espace pro Blackrock Games déménage ! Oubliez le rez de chaussé bas du Palais des congrés place au salons de l’Hôtel Aletti juste en face. Un accès sera direct via les couloirs du salon. Il suffira alors de traverser la route. Nous travaillons d’ailleurs actuellement avec l’équipe organisatrice pour une signalétique à la hauteur.

L’espace sera plus grand, plus lumineux et nous pourrons recevoir les boutiques et la presse dans des conditions optimales ! Hâte de retrouver tous les professionnels du jeu du dimanche 14 au mardi 16 septembre !

Two queens and their court arrive at Veyre-Monton

Two Queens and their court arrive at Veyre-Monton

🐝 A sweet new chapter for Blackrock Games 

In May, the Veyre-Monton warehouse welcomed two new residents—buzzing with energy and royal flair. Under the banner of its CSR (Corporate Social Responsibility) program, Blackrock Games officially installed two new beehives, joining those previously set up by passionate employees. The project embodies the company’s commitment to environmental actions and employee engagement in meaningful causes. 

🌱 A Project Rooted in Passion 

The initiative began humbly with two nature-loving employees: Tony, our graphic designer, and Nicolas, our sales administrator. Both had been tending beehives privately for several years and were searching for a new home for their colonies. 

“ We’d had hives for a few years, but no place to put them ”, explains Tony. “ Blackrock Games let us set them up next to the Veyre-Monton warehouse, and little by little the whole team got excited. At our last seminar, the proposal to create official company hives received unanimous support ”. 

“ We also knew many of our colleagues cared deeply about the environment. This project gave them a concrete way to get involved ”, adds Nicolas. 

Now, with two hives housing approximately 70,000 bees each, the passion has become a shared journey. Employees drop by the “ royal apiary ” as their schedules and curiosity allow, witnessing firsthand the lifecycle of these extraordinary creatures

🍯 A Honey-Sweet Outcome 

Tony likens watching the bees to tending a life-sized Tamagotchi—a throwback for the nostalgic. Nicolas laughs and confesses his love for honey sparked his initial interest: “We used to pay someone a percentage of the honey to care for our hives… then we thought, why not do it ourselves?” 

With good harvests, up to 40 kg of honey could be produced annually. The goal? To offer each employee—and a few select partners—a personalized jar of Blackrock Games honey. But with nature’s unpredictability, the priority remains clear: protecting the bees. 

🌍 More Than Just Beekeeping: A Purpose-Driven Initiative 

This project is just one facet of Blackrock Games’ broader CSR vision, aimed at making a lasting impact through: 

  • 🌸 Promoting biodiversity: Nearly 90% of wild flowering plants globally rely on animal pollination. Bees—both wild and domestic—play a vital role in ensuring environmental balance and food security. 
  • 🛡️ Protecting bees: Threats such as the Varroa mite, Asian hornets, pesticide use, and dwindling floral resources endanger bee populations. 
  • 🇫🇷 Supporting French beekeeping: Corporate beekeeping directly aids in the survival of local bee colonies and strengthens the apiculture sector. 
  • 💡 Raising awareness: Engaging employees with environmental causes fosters responsibility, education, and shared values across the organization. 

At Blackrock Games, sustainability isn’t just a buzzword—it’s a living, humming reality. And while the queens reign quietly inside their hives, their courtiers (and curious coworkers) stand proudly behind them, turning sweet ideas into golden results. 

Chez Kiwizou c’est les enfants qui décident

Chez Kiwizou c’est les enfants qui décident

Forest First nommé au trophée Éducaflip. Une surprise pour Nathalie et David qui ont lancé leur maison d’édition en début d’année ? Peut-être un peu. Une suite logique sans aucun doute. Car chez Kiwizou les enfants et enseignants sont acteurs à part entière.

Forest First c’est le premier né d’une large gamme de jeux pour enfants qui a vu le jour début d’année 2025. Inspirés par leur expérience respective dans l’industrie du jeu, Nathalie et David, deux amis ont décidé en 2024 de monter leur maison d’édition et de s’adresser à un public bien précis : les 3-6 ans. Un choix motivé par la facilité pourriez-vous dire… pas de mécaniques de draft, d’enchères ou de placement d’ouvriers. Et bien détrompez-vous. «  À cet âge-là, ils sont aussi drôles qu’exigeants », sourit David. Nathalie confirme : «  J’ai jamais fait de jeux pour une tranche d’âge plus avancée mais là effectivement il faut réussir à donner envie à l’enfant de jouer, que ce soit simple et facile et cela tout en gardant l’intérêt des parents ». Un combo difficile à trouver, mais heureusement, pour y parvenir ils sont accompagnés d’auteurs de talents, d’illustrateurs investis, mais aussi de testeurs en herbe, imperturbables, les élèves de l’école Saint-Exupéry de Bois-Colombes dans les Hautes-Seines.

Les élèves de l’école Saint-Exupéry de Bois-Colombes au coeur du projet

Pour chaque session une heure de test, pas plus. «  En général on est sur des parties de 5 minutes à 3 ans, 10 à 4 ans, 15 minutes pour les plus de 5 ans. Les enfants passent de jeu en jeu… C’est un véritable crash-test. Si le ça ne leur plait pas, c’est simple… Ils se lèvent et quittent la table sans un regard. Nous, adultes, on aura beau adorer le jeu, c’est leur attitude qui va déterminer notre choix final », explique David. Une expérience sans-filet qui permet également d’être confronté à un public plus large explique Nathalie : « Quand on débarque en classe, c’est bruyant, c’est le bazar. Certains n’ont jamais joué à un jeu de société. D’autres jamais lancé un dé ou ne savent comment se déplacer sur un plateau. Il n’y a pas de filtres. Ils aiment ou ils n’aiment pas. Mais on ne peut pas être confronté à un public plus vrai que celui-ci ».

En tout, les élèves de l’école Saint-Exupéry de Bois-Colombes auront participé à la sélection de 8 jeux et quoi de plus enthousiasmant que de voir l’un d’entre eux sélectionné pour le Trophée Éducaflip. Le label national « Jeux et Apprentissages » du FLIP, qui vient mettre en lumière des jeux de société utilisables en classe ou à la maison. « Pour nous cette nomination à une résonance particulière. Le jury est un jury de professionnels du monde éducatif, constitué en partie d’instituteurs. Ça vient un peu récompenser tout le travail fait en amont avec les écoles, et les instituteurs. Forest First est destiné aux enfants de 3 ans, il a une vraie sensibilité et les accompagne dans leur apprentissage », insiste Nathalie.

Une large gamme de jeux pour enfants

Comme vous l’aurez compris, Kiwizou est une nouvelle maison d’édition fraîchement implantée dans le monde ludique. Une arrivée qui se fait en trombe puisque ce n’est pas moins de 8 jeux qui arriveront sur le marché d’ici la fin d’année. « On avait une volonté d’être assez visible dès le départ explique Nathalie. Que les parents voient et croient en un marque ». Forest First donc, nommé au Trophée Éducaflip, mais aussi Baladino, Mission Savane, Pic Challenge, Potion Express, Bidibirdy, Roomy Memo et Castel Boom viennent compléter la sélection. 8 jeux dans la catégorie Enfant 3 à 6 ans : « une tranche d’âge méconnue, peu approchée où il n’y a pas beaucoup d’acteurs. Certes elle bénéficie de la dynamique générale du jeu de société moderne mais ça n’a pas encore réellement explosé. Pour nous c’était naturel de nous lancer dans cette voie ». « Et puis on a envie d’être acteurs dans la transmission de valeurs pédagogiques. Proposer un outil ludique qui les accompagnent dans leur développement c’est enthousiasmant et si en plus on peut les éloigner des écrans… On a tout gagné « , conclut David.

‘‘

Nomination au Prix Jokers Enfants 2025 : autre jeu nominé mais cette fois aux Prix Jokers dans la catégorie Enfants (dès 6 ans) : Potion Express. Un prix belge décerné par le public y compris les enfants.

https://www.facebook.com/prixJokers/?locale=fr_FR

Règlement jeu concours « En Van Skyjo »

Règlement jeu concours « En Van Skyjo »

ARTICLE I : Sociétés organisatrices

Les sociétés

  • Blackrock Games, Société par actions simplifiée au capital de 120.000 euros, dont le siège social est au 6 rue Edme-Mariotte, 63960 VEYRE-MONTON, et immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Clermont-Ferrand sous le numéro 493 708 317, 
  • et La société WE-VAN FRANCHISE, SAS au capital de 1000 €, Immatriculée au RCS de Nantes sous le numéro 797 459 856

ci-après les « Sociétés Organisatrices » organisent le présent jeu sans obligation d’achat intitulé «En Van Skyjo» (ci-après le « Jeu») du  5 juillet 2025.

ARTICLE II : Acceptation préalable du Règlement

En participant au Jeu, les participants (ci-après le(s) « Participant(s) ») sont réputés avoir pris connaissance du présent règlement (ci-après le « Règlement ») et en accepter pleinement et irrévocablement l’ensemble des dispositions.

Chaque Participant déclare être informé qu’un quelconque non-respect du présent Règlement entrainera son exclusion définitive du jeu et le privera le cas échéant de toute dotation à laquelle il aurait pu prétendre, sans préjudice des dommages et intérêts que la Société Organisatrice pourra exiger par ailleurs.

La Société Organisatrice invite les Participants qui n’acceptent pas les termes du présent Règlement à ne pas participer au Jeu.

Le présent Règlement sera disponible sur le site Internet Règlement jeu concours « En Van Skyjo « 

ARTICLE III : Conditions de participation et détermination des gagnants

III.1  Le Jeu est ouvert à toute personne physique, majeure ou mineure dans les conditions de l’article V.4 du présent Règlement, à l’exception :

  • des mandataires sociaux, du personnel, et des membres de leurs familles, de la Société Organisatrice ;
  • des mandataires sociaux, du personnel, et des membres de leurs familles, de toutes sociétés ayant directement ou indirectement participé à la conception, la réalisation ou la promotion du Jeu, de quelque manière que ce soit.

III.2 Pour participer au Jeu, les Participants doivent : 

  • Suivre les comptes instagram @we_van et @blackrock_games
  • Liker la publication du concours
  • Commenter la publication du concours

Les gagnants du Jeu seront tirés au sort grâce à une application de tirage au sort dédiée. Les dotations étant précisées à l’article V du présent Règlement.

III.3 Toute participation frauduleuse au Jeu est prohibée (vol, reproduction).

De manière générale, toute participation non conforme au présent Règlement ne sera pas prise en compte. En cas de constatation de pratiques frauduleuses :

  1. Le Participant concerné sera exclu du Jeu ;
  2. Tout ou partie du Jeu pourra être annulé ;
  3. Le Participant concerné pourra voir sa responsabilité mise en cause auprès des juridictions compétentes.

ARTICLE IV : Modalités de jeu

IV.1  Le Jeu débutera le 5 juillet 2025 et s’achèvera le 11 juillet, étant précisé que pendant cette durée, les Participants peuvent accéder au Règlement du Jeu sur le site Internet.

IV.2 Les personnes qui auront été tirées au sort seront contactées par l’équipe de Blackrock Games concernant les modalités d’envoi du lot.

IV.3 Aux fins du présent Règlement, il est rappelé qu’il appartient au gagnant de communiquer des informations valides, afin de pouvoir valablement recevoir toute notification de la Société Organisatrice.

IV.4 Dans l’hypothèse où un (ou des gagnants) du jeu concours n’ait pas donné à Blackrock Games les éléments indispensables à l’envoi du lot avant le date, ce dernier ne sera pas remis en jeu ultérieurement.  

IV.5  Par ailleurs, si dans le délai précisé dans le courrier ou email de notification adressé par la Société Organisatrice au gagnant, le gagnant ne se manifestait pas par retour afin de confirmer son acceptation de la dotation et des modalités de celles-ci, il serait définitivement considéré comme renonçant à sa dotation.

ARTICLE V : Dotation du Jeu

La dotation du Jeu est la suivante : 

  • 20 lots Skyjo Voyage + Drive your adventure 
  • 1 lot d’une semaine en van avec l’organisme WeVan

Les dotations seront envoyées par WeVan.

ARTICLE VI : Limitation de responsabilité 

Les Sociétés Organisatrices se réservent le droit d’annuler, modifier, suspendre ou prolonger le Jeu à tout moment, pour toute raison, et sans que leur responsabilité ne puisse être engagée de ce fait, et sans que le gagnant ne puisse prétendre à une quelconque indemnisation ou un quelconque remboursement. Elles pourront notamment, à tout moment et pour toute raison, remplacer les dotations par des dotations de nature et de valeur commerciale similaire ou supérieure.

Les Sociétés Organisatrices ne pourront être tenues pour responsables en cas de retard, perte, vol, détérioration ou non réception de la dotation.

Les Sociétés Organisatrices déclinent toute responsabilité pour tous dommages qui pourraient survenir à l’occasion de l’usage/de la jouissance de la dotation attribuée et exclut toute responsabilité relative à une éventuelle insatisfaction du gagnant concernant sa dotation.

Les Sociétés Organisatrices pourront annuler tout ou partie du Jeu s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation au Jeu ou de la détermination d’un gagnant. Elle se réserve, dans cette hypothèse, le droit de ne pas attribuer la dotation à un fraudeur et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

ARTICLE VII :  Données personnelles 

Le fait que les Participants participent de leur propre chef au jeu concours en s’identifiant vaut consentement de leur part au traitement de ces données pour la réalisation d’un fichier regroupant lesdites données aux fins de l’organisation du Jeu.

Les données à caractère personnel collectées et traitées sont destinées à la Société Organisatrice, mais pourront être transmises à des partenaires ou prestataires techniques aux fins de l’organisation du Jeu.

Les données personnelles des gagnants sont traitées pour la seule durée d’organisation du Jeu et seront supprimées dans un délai de 2 ans à l’issue  de celui-ci. Les autres données personnelles des Participants seront supprimées immédiatement après le tirage au sort.

La Société Organisatrice prend les mesures physiques, techniques et organisationnelles appropriées pour assurer la sécurité et la confidentialité des données à caractère personnel du gagnant en vue de les protéger contre toute perte, destruction accidentelle, altération et accès non autorisés.

Conformément à la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés et au Règlement Européen pour la protection des données personnelles, les gagnants disposent d’un droit d’accès, de rectification, d’opposition, de suppression des données personnelles collectées à l’occasion de leur participation au Jeu, de même qu’un droit à la portabilité de leurs données personnelles, ainsi qu’un droit de transmettre des directives sur le sort de leurs données personnelles en cas de décès, qu’ils peuvent exercer à tout moment par demande écrite à l’adresse suivante :

Jeu concours « En Van Skyjo »

Blackrock Games 

6 rue Edme-Mariotte

63960 VEYRE-MONTON

Les gagnants indiqueront leurs noms, prénoms et adresse postale. 

Toute demande doit être claire, précise et justifiée et accompagnée d’une copie d’une pièce d’identité. 

Sans préjudice de tout autre recours administratif ou juridictionnel, le gagnant a le droit d’introduire une réclamation au sujet du traitement de ses données personnelles auprès de l’autorité de contrôle : 

– sur le site web de la CNIL : www.cnil.fr/fr/plaintes

– ou par courrier postal à l’adresse suivante :  CNIL – Service des Plaintes – 3 Place de Fontenoy – TSA 80715 – 75334 PARIS CEDEX 07.

ARTICLE VIII :  Propriété Intellectuelle

La reproduction et la représentation de tout ou partie des éléments composant le Jeu sont strictement interdites et peuvent donner lieu à des poursuites civiles et pénales. 

ARTICLE IX :  Droit applicable – Juridiction compétente

Le présent Règlement est soumis au droit français.

Toute réclamation devra être adressée par écrit au plus tard 30 jours après l’issue du Jeu Concours à l’adresse suivante : 

Jeu concours « En Van Skyjo »

Blackrock Games 

6 rue Edme-Mariotte

63960 VEYRE-MONTON

A défaut d’accord amiable, le litige sera soumis aux tribunaux compétents.

THE OFFICE 

The office

Our new warehouse is located at 6 rue Edme-Mariotte, 63960 VEYRE-MONTON. We moved in at the end of 2022.

The Warehouse 

Everything is now on a larger scale in the warehouse. We now have 2,500 meters of racks (spread over 4 levels) to organize the 2,500 m² of space, allowing us to store up to 2,800 pallets. The packaging area is also more spacious, covering 300 m².  

Finally, 4 unloading docks are now available for transporters. 

The Offices 

A total of 300 m² of office space has been designed, including two open spaces, meeting rooms, and a showroom. A thoughtful design approach was taken to create a layout that aligns with the world of gaming and the identity of Blackrock Games, in collaboration with the talented interior architect Noémie Marnat (2M Conception). 

Well-being and Environmental Responsibility 

Focusing on longevity, stress management, and employee well-being—particularly through the social aspect of Corporate Social Responsibility (CSR)—has become a priority for the company. In France, labor laws require employers to take care of their employees’ health, highlighting the importance of this issue. With this in mind, we designed the new warehouse to include a gym. 

Beyond the social dimension of CSR, Blackrock is committed to environmental preservation while also promoting employee well-being, cohesion, and retention. 
Among the initiatives undertaken: solar panels have been installed on the building, and measures have been taken to reduce plastic consumption for outgoing pallets by 33%. 
Other daily eco-friendly actions are encouraged. Selective sorting is implemented in both the offices and the warehouse, and a compost bin has been placed near the kitchen. Finally, one of our latest projects is a vegetable garden, which was established in April 2024

Deux reines et leurs courtisanes accueillies à Veyre-Monton

Deux reines et leurs courtisanes
accueillies à Veyre-Monton

Dans le cadre de sa politique RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) initiée en 2022, Blackrock Games a accueilli courant mai de nouvelles pensionnaires. Deux ruches aux couleurs de la Blackrock Family sont ainsi venues rejoindre celles qui étaient déjà en place à l’initiative de salariés.

Un projet né il y a un an

À la baguette, Tony notre graphiste maison, et Nicolas notre administrateur des ventes.  » Ça faisait bien trois ans que nous faisions ça à titre personnel, explique Tony. Nous avions des ruches avec Nico et nous n’avions plus d’endroit où les installer. Blackrock Games a bien voulu qu’on les mettent à côté de l’entrepôt de Veyre-Monton. Et de fil en aiguille l’ensemble des salariés s’est enthousiasmé pour l’idée et lors du dernier séminaire, la suggestion d’installer des ruches au nom de Blackrock Games a fait l’unanimité », explique Tony.  » En même temps on savait que beaucoup d’entre nous étaient touchés par la cause environnementale, c’est une manière de les impliquer encore plus », renchérit Nicolas.

Résultat deux nouvelles ruches contenant environ 70.000 abeilles chacune ont été installées. De quoi occuper nos deux comparses ravis de partager leur passion avec les autres salariés.  » Moi ce que j’aime explique Tony, c’est les voir évoluer. C’est un peu mon « tamagotchi » grandeur nature (ça parlera à l’ancienne génération). Pour Nicolas, la motivation est d’abord venue des papilles  » c’est bien simple, j’adore le miel (rires). Non en vrai, on a d’abord commencé en confiant nos ruches à une personne qu’on rémunérait en pourcentage de miel, puis on s’est dit pourquoi pas nous « .

Tour à tour, en fonction de leur disponibilité et de leur envie bien entendu, les salariés sont invités à rendre visite à cette « cour apicole ». Avec les 40 kg de miel qui pourront être récoltés les bonnes années, il est prévu de doter chacun mais aussi quelques partenaires privilégiés d’un pot personnalisé. Mais on en est pas encore là… Les aléas qui peuvent impacter une récolte sont nombreux. Il faudra les en préserver.

Une volonté d’être acteur dans la préservation de l’environnement

Cette initiative s’intégre dans un programme plus global de RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) et vise à :

  • favoriser la biodiversité tout d’abord. En effet, à l’échelle mondiale, 90 % des plantes sauvages à fleurs dépendent de la pollinisation animale. Les abeilles sauvages et domestiques en sont les principales instigatrices et jouent de ce fait un rôle essentiel dans la préservation de l’environnement et dans la garantie de notre sécurité alimentaire.
  • s’impliquer dans la préservation de l’abeille. Cette dernière souffre de nombreux parasites, notamment l’acarien Varroa chez les abeilles à miel occidentales et orientales, mais est également menacée par d’autres dangers comme l’invasion des frelons asiatiques et l’utilisation de pesticides en agriculture intensive, la raréfaction des ressources mellifères.
  • soutenir la filière apicoles française. L’installation de ruches en entreprises contribue à la survie des colonies d’abeille.
  • sensibilisation des employés. Éduquer et responsabiliser les employés à une cause environnementale concrète avec l’apiculture d’entreprise.

Une première au Tokyo Games Market

Une première pour Blackrock Games
au Tokyo Games Market

Discuter avec nos partenaires internationaux, mais aussi s’imprégner de la culture ludique du Japon pour mieux la comprendre et l’installer au niveau international. Ce sont les deux missions que s’est données la délégation de Blackrock Games qui s’est rendue au Tokyo Games Market, les 17 et 18 mai derniers.

Le Japon source d’inspiration

Depuis une quinzaine d’années, le marché du jeu japonais est sorti de l’ombre. Matthieu D’Epenoux et Emmanuel Beltrando _figures du monde ludique_ ont été parmi les premiers à prendre la direction de l’Empire du Soleil Levant pour y sourcer quelques pépites de Welcome to the Dungeon en 2015 à Trio en 2024. Parmi nos éditeurs qui y ont également trouvé l’inspiration Catch Up Games avec Paper Tales en 2017, Spiral Édition avec District Noir en 2023, La Boîte de Jeu avec Wizards Cup en 2024, ou encore Bankiiiz Éditions avec Cachamot en 2025. Le Japon compte aujourd’hui parmi les marchés ludiques émergeants qu’il faut travailler. Yoann responsable de l’offre pour Blackrock Games, Hervé responsable de la partie Export, et Matthieu pour la Localisation, en étaient convaincus à leur départ et le sont toujours à leur retour. À ceci près que leur déplacement leur a permis de mettre en exergue deux particularités du marché.

Une fois passée la barrière de la langue…

Dès leur arrivée, notre délégation a été confrontée à un gros dilemme : la barrière de la langue. « On a très vite compris que si on voulait bien comprendre le monde ludique japonais, il fallait être accompagné. On s’en doutait un peu avant de partir, du coup on avait demandé à un de nos éditeurs Yannick Deplaedt (Spiral Éditions) qui vit là-bas depuis 20 ans de nous seconder. La culture japonaise, nous explique Hervé, est basée sur la confiance. Dans la vie en général et dans le commerce en particulier. Là, on a pris de plein fouet la barrière de la langue. C’était compliqué pour nous de faire passer des arguments, des émotions, sur les jeux de notre catalogue lors des échanges en anglais. Par contre lorsqu’il y avait Yannick qui traduisait en japonais, les conversations devenaient rapidement plus chaleureux, plus enthousiastes ».

Un obstacle pour leur faire découvrir les jeux du catalogue mais aussi à l’inverse pour tester les jeux nippons : « La problématique dans les échanges, renchérit Yoann se pose aussi lorsque c’est nous qui sommes en phase test. En règle générale, on utilise des logiciels de traduction pour passer du japonais au français, ou alors ce sont eux qui traduisent directement les règles en anglais mais là encore sans véritablement maîtriser la langue. Résultat, les règles étant largement fausses, les 3/4 du temps on passe à côté de certaines subtilités et de ce fait du jeu. En étant sur place, on a pu rencontrer directement les auteurs. Au moindre doute en cours de partie on pouvait les interroger via Yannick. C’était un plus certain ».

Des auteurs de jeu qui, au Japon, sont en permanence sur les devants de la scène. Là-bas, le rôle intermédiaire d’ « éditeur ». n’existant quasiment pas. « Les auteurs éditent les jeux en toute petite quantité 500 ou 1.000 exemplaires. Et rentrent ensuite en contact avec les distributeurs. Il faut garder ça en permanence en tête pour ne pas passer à côté du potentiel d’un jeu, explique Yoann. Dans 90% des cas, un jeu sourcé au Japon demandera un énorme travail éditorial. Que ce soit en terme de mécanique, de visuel ou même de thématique. Un jeu qu’on trouvera kawaii là-bas, sera « niche » une fois ramené en France. Il faut réussir à se projeter sur ce que cela pourrait être. Mais le marché japonais est ouvert… Les auteurs nippons sont réceptifs à l’idée qu’un éditeur prenne le relais. D’où l’importance d’avoir été accompagnés de l’un d’entre eux, Benoit Bannier de La Boite de Jeu ».

Des jeux de cartes à en perdre son latin !

C’est bien beau tout cela mais quelle est la tendance ludique actuelle au Japon ? Et bien comme en France depuis 2 ans, la part belle est donnée aux jeux minimalistes. Très peu de grosses boites. Pas de matériel. Et des tarifs tournant autour de 12 €/15 €. Un constat encore plus flagrant sur le Tokyo Games Market nous explique Yoann : « il y avait que du petit jeu de cartes avec des mécaniques très proches. Jeu de plis ou jeu de défausse. La différence se jouant sur quelques subtilités plutôt malines qui, certes rendront le truc plus original pour des joueurs aguerris, mais qui l’éloigneront du grand public. Le jeu qui perd en accessibilité, perd en potentiel commercial ».

Déçus du déplacement du coup ? Surement pas. « Le travail d’élagage effectué en amont par nos partenaires sur place tels que Arclight, Hobby Japan, ou CMON Japan, mais aussi la rencontre d’auteurs de jeu comme Kaya Miyano (Trio), Hisashi Hayashi (Bomb Busters), Geon Il (Jekyll vs Hyde), nous ont permis de concentrer nos efforts sur une sélection de jeux… Et il y a des pépites ! »

Blackrock Games makes its debut at Tokyo Games Market

Blackrock Games makes its debut at Tokyo Games Market : a cultural and creative expedition 

On May 17th and 18th, Blackrock Games proudly marked its first appearance at the Tokyo Games Market. More than a simple business trip, this visit was a double mission : to strengthen ties with international partners and immerse in the playful spirit of Japan — an emerging source of inspiration in the board game world. 

Japan : a rising star in game design

Over the past 15 years, the Japanese board game scene has emerged from the shadows, attracting European publishers in search of original concepts. From Welcome to the Dungeon (2015) to Trio (2024), pioneers like Matthieu D’Epenoux and Emmanuel Beltrando paved the way. Since then, several publishers have discovered treasures in Tokyo’s vibrant scene, including : 

✨ Catch Up Games with Paper Tales (2017) 

🎴 Spiral Édition with District Noir (2023) 

🧙‍♂️ La Boîte de Jeu with Wizards Cup (2024) 

🐙 Bankiiiz Éditions with Cachamot (2025) 

Convinced of the market’s potential, Blackrock’s team _Yoann (product strategy), Hervé (export), and Matthieu (localization)_ set off with excitement and returned with clarity : working in Japan requires understanding two key cultural nuances. 

Breaking the language barrier 

The biggest challenge ? Communication. « We quickly realized we needed someone local to help us truly connect, explains Hervé. We asked one of our publishing partners, Yannick Deplaedt, who’s lived in Japan for over 20 years, to accompany us. Japanese business culture is built on trust—and nuances often get lost in translation.  We struggled to express passion and emotions about our catalog in English. But with Yannick interpreting in Japanese, conversations suddenly became warm and enthusiastic ».

The reverse was true too. Testing Japanese games often involved awkwardly translated rules that misrepresented the experience. Being on-site allowed real-time questions and insights directly from the designers—with Yannick as their bridge. 

Spotlight on game creators 

In Japan, game designers are front and center. The traditional role of a publisher is rare; designers self-produce limited runs (500 to 1,000 copies) and sell directly to distributors. 

« You have to spot potential early », Yoann emphasizes. « Most Japanese games require major editorial work-mechanics, visuals, and themes must be reshaped for Western audiences. What may be seen as « kawaii » in Japan might be niche elsewhere. But the market is open, and Japanese designers welcome collaboration. Blackrock was fortunate to have Benoît Bannier (La Boîte de Jeu) on hand to help identify promising leads ». 

Card games that bend the rules 

So what’s trending in Japan now ? Much like France, minimalist card games are taking center stage. At Tokyo Games Market, small boxes with clever mechanics dominated—mostly trick-taking and discard-style gameplay, priced around €12–€15.  « The differences were subtle and smart, says Yoann. Great for experienced players, but harder to market to the general public. Accessibility affects commercial potential ». 

Hidden gems unearthed 

Was the trip worth it ? Absolutely. Thanks to local partners like Arclight, Hobby Japan, and CMON Japan, as well as inspiring meetups with designers like Kaya Miyano (Trio), Hisashi Hayashi (Bomb Busters), and Geon Il (Jekyll vs Hyde), the Blackrock team narrowed its search to a curated selection—and discovered exciting new gems. 

Stay tuned for what’s next because sometimes, the best way to innovate globally… is to start by listening locally.